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有些胆寒。必须想尽一切办法阻止下一个太东的出现。

    大卫·罗森让中山隼雄先去探一探,这家新冒出来的倭国小公司的底细。大卫·罗森看到从中山隼雄从隔壁展位回来,有些迫不及待的问道:“你去和对方谈过了吗?能不能取得他们公司两款游戏的授权?”

    中山隼雄阴沉着脸说道:“我没有见到他们公司的老板,展位负责人已经明确的拒绝了我们!”

    大卫·罗森好奇的问道:“这家倭国公司是什么时候冒出来的,你在倭国没有听说过这家公司吗?”

    中山隼雄回答道:“他们不是倭国人,而是一家香江公司!”

    大卫·罗森惊奇的说道:“你说什么?他们是香江游戏公司?”

    他一直以为那群黑头发、黄皮肤的亚洲人是倭国人。难道亚洲其他国家也有游戏公司吗?就在世嘉公司的两位老板心情沮丧时,另一个人的心情也不太好。

    雷蒙·卡萨尔是雅达利公司上任不久的ceo,与专注于街机市场的世嘉公司不同,雅达利的业务核心是家庭电视游戏机。跟世嘉公司一样,雅达利也发生了管理层变动。

    雅达利公司的创始人诺兰·布什内尔在1976年以2600万美金把公司卖给了华纳。布什内尔与华纳的矛盾日益尖锐,华纳董事局终于下决心把布什内尔踢出雅达利,指派雷蒙·卡萨尔了接任ceo的工作。

    一台电视游戏机能不能畅销,除了自身的设计是否符合玩家要求之外,更重要的还是配套的游戏卡带多不多,好不好玩。与关心《坦克大战》的世嘉两位老板相比,雷蒙·卡萨尔看上了另一款游戏——长城方块。

    雷蒙·卡萨尔并不是认为《坦克大战》游戏不好,相反他认为《坦克大战》是一款可以称得上经典的游戏,但对雅达利公司的家庭电视游戏机平台来说,长城方块却更加适合。

    这是一款图面简单但却可以让人不知不觉中忘却时间的好游戏。更重要的是,雷蒙·卡萨尔以他在电子游戏行业锻炼出来的精准眼光,敏锐地察觉到了另一个细节。

    长城方块并不是一款靠打斗、射击这些让男孩子们肾上腺素飙升吸引人的游戏。这款游戏的对象不仅仅只是现在游戏机的最大拥趸——男孩们,她对女孩子们一样会有无穷的吸引力。

    根据雅达利市场调查得出的结论,父母购买电视游戏机,送给自己儿子的比例远远多于送给女儿。如果能把长城方块这个男女皆宜的有趣游戏移植到雅达利2600上,会不会让无数美国女孩喜欢上雅达利的游戏机?

    雷蒙·卡萨尔想到这种可能就心潮澎湃,他兴致勃勃地找到鼎天科技公司展厅的负责人,想要商谈获得这两款游戏的授权,但他却被浇了一盆冷水。

    白子睿毫不犹豫的拒绝了他,白子睿怎么可能把长城方块游戏授权给雅达利这个最大竞争对手,长城方块游戏在全世界的发行量超过1.25亿份,无论是掌机、电视游戏机、电脑、手机、pda,任何地方都有它的身影。

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