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世嘉推出的跟风作品销售却并不好,远不如不如南梦宫的仿作《小蜜蜂》。世嘉原本的街机霸主地位也被突然崛起的太东强势撼动。也正因为这样,大卫·罗森才有机会从不看好世嘉未来发展的大股东手中,回购被他卖出的股权。
大卫·罗森重新担任世嘉公司的一把手,很快推出两款新的游戏《headon》和《摩纳哥赛车》,两款新街机的反响不错,为世嘉挽回了不少声势。
这在大卫·罗森看来还不够,他要重新树立世嘉在街机产业的垄断地位。因此,这次西部电子展,他带来公司研发的一款新游戏,就是被他寄予厚望的《Zaxxon》(立体战机)。
《Zaxxon》(立体战机)是一款第三人称射击游戏,玩家需要驾驶飞船从太空要塞中穿行的同时向敌人射击,并尽可能获得高分,最终玩家要与一个名为Zaxxon的邪恶机器人决斗,将其击败后才能让宇宙重回安宁。
这个现在看来已经土到掉渣的设定,在当时却是新颖无比。最有意思的是,整个游戏画面虽然和玩家想象中的3D不太一样,但看上去也是立体的!玩家除了能够操控前后左右移动飞机,还能拉伸飞机越过阻挡飞行的高墙,这样的体验对于玩家们来说简直是头一遭。
大卫·罗森以及特地从倭国赶来的中山隼雄,两人原本对公司研发的这款新游戏充满期待。因为之前无论是世嘉公司工程师自己的评价还是邀请玩家试玩的结果都非常好,准备依靠它们重新向所有街机玩家证明世嘉公司的实力。
然而旧金山西部电子展,游戏的情况让人大出意料,习惯了2D游戏画面的玩家一时间难以适应斜45度角的操作方向,立体场景所包含的丰富信息量又让人注意力难以集中,玩家不是为了躲避子弹撞上高墙,就是为了穿过高墙被子弹击坠。
这种高难度让很多人以为只有飞行员才能正常操作,游戏口碑也逐渐变得褒贬不一。
正所谓人比人气死人,货比货就得扔。从会展开始不久,世嘉隔壁展台聚集的人流一直在增加,世嘉的展厅却冷冷清清。
大卫·罗森发现,自己认识的几个美国大街机代理商,都出现在了旁边展台。于是他和中山隼雄一起走到隔壁展台查看情况。大卫·罗森在看到《坦克大战》游戏画面的那一刻起,心就凉了半截。
映入大卫·罗森眼帘的是一款真正的全屏射击游戏,不是太空侵略者那种只能在屏底左右移动的简单射击游戏。这款名为《tankbattalion》的游戏画面非常精致,相比之下自己公司研发的《Zaxxon》(立体战机)街机游戏画面是那样的粗糙劣质。
这款游戏玩家操控一辆坦克去消灭敌人的坦克,保卫己方的白头鹰雕像不被攻破。大卫·罗森静静地站在一旁观看了十几分钟,无论是画面、声音、还是游戏的操控性和可玩性,这款不知名公司推出来的新游戏都完爆了他们公司研发的《Zaxxon》(立体战机)。
大卫·罗森得出这个结论,让他非常震惊和沮丧,他的脑海里再次出现了《太空侵略者》碾压整个市场的场景,这让他有些胆... -->>
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