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    A·H·阿尔布特是来自英国的一家电子游戏杂志社的记者,他刚刚应聘成功《RetroGamer》杂志社。A·H·阿尔布特本来只是前来旧金山度假游玩。

    A·H·阿尔布特听闻旧金山西部电子展的消息,就特意赶过来看看。他凭着记者证顺利的弄到了电子展的入场门票。他在逛到游戏展区时发现一个展位的人特别多。

    A·H·阿尔布特凭着作为记者的敏锐嗅觉,觉得有大新闻,他费劲九牛二虎之力来到这家展厅,果然发现了想要的新闻,两款从未面世却异常好玩的游戏,让他在这家展厅的街机前一直爱不释手。

    后面排队的人等得不耐烦,强行把他挤开。他这才想起他是一位记者,除了试玩游戏之外,更重要的是获取新闻素材。

    A·H·阿尔布特觉得凭着这两款经典游戏,他一定能写出一篇在杂志上大放异彩的文稿,足以让他在杂志社站稳脚步。A·H·阿尔布特找到鼎天游戏公司的展台负责人亮明了他的身份,他被带到了白子睿面前。

    白子睿接过A·H·阿尔布特递给他的名片,英国《RetroGamer》杂志社的记者。这家杂志介绍经典游戏背后的故事,包含开发者专访、开发背景等。

    在白子睿的记忆里,英国从未在街机或者电脑游戏领域留下过什么骄人的代表作,但没想到居然有专业的游戏杂志社了,英国传媒业的发达果然名不虚传。

    白子睿记得国内好像有过一本叫做《家用电脑与游戏》的杂志,他当年在街机厅里读过,至于国外的游戏杂志没有关注过。

    他将注意力集中在A·H·阿尔布特的提问上,《坦克大战》和长城方块是谁想出来的创意?为什么会有这样的创意?其中有什么故事?

    白子睿总不能告诉A·H·阿尔布特,我是一名重生者,以前玩过这两款游戏,让手下还原研发出来。于是他说自己从小生活在大陆,小时候喜欢玩积木,但家里穷,父母没有钱给他买玩具,他只能自己用铅笔画出一块块的拼图当游戏。

    来到香江留学后,开始接触到电脑,他觉得把小时候画的画,变成电脑程序,应该是一件很有趣的事,于是就有了长城方块的创意。一个很励志的故事被白子睿炮制出来。

    至于坦克大战,反倒容易解释,直接说是受了太空侵略者这些射击游戏的启发,结合二战中苏联、德国坦克钢铁洪流的对决,而想出来的一个创意。

    白子睿在认真回答了一番A·H·阿尔布特的提问,心里也在考虑是不是应该把欧洲市场开发提上日程。欧洲市场是仅次于美国的市场,销量肯定比倭国市场大,但欧洲国家众多,每个国家都有自己的语言,这样无疑增加了市场开发的难度和成本。

    旧金山西部电子展从第三天开始,大批普通观众开始涌入会展,与电子从业者们关注最新的技术进步不同,他们更喜欢追逐那些对他们有利的东西。

    摩托罗拉的mc68000处理器... -->>

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