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sp;不是说千叶游戏的研发能力不行。而是,千叶游戏的积累。更多的是在电子游戏方面。对于网络技术,还真的不是非常精通。
当然,就算是有战网功能,现在有互联网的电脑也不太多,更多的都是各个大学电脑房的电脑。
大学对于互联网的需求,其实是来自对于文献的检索。在没有互联网的时代,想要检索一篇论文,那是非常非常费心费力的事情。
而且,能够做到的学校,也无一不是名牌中的名牌,有着雄厚的资本,建立起一个大图书馆。
而用互联网,把这些论文数据化以后,检索就变得简单多了。只要在数据库中键入关键词就行了。
这是互联网民间推广的原动力,至于后来用互联网听歌,用互联网看电影,用互联网聊天,用互联网打游戏,都是互联网这个拥有无限可能的形式,发展出来的产物。
林彦的想法很简单,他想的是在个人电脑上,也打造一个像是红白机,超级红白机,这样的平台。
当然,依据个人电脑的开放性,兼容机都那么多,用硬件去建立这个平台,是不太可能的了。
所以,地图编辑器和战网,都是第一步。接下来,他想要打造的是一个网络软件平台。
可以在平台上下载游戏,玩游戏,购买游戏。
当然,这个设想,在十年内,希望不是很大。因为,依照现在这个让人捉急的网速,需要几次算法革新,以及硬件革新,才能够让下载游戏,变得切实可行。
当然,在数字平台上售卖的游戏,有一个问题就比较明显了。
那就是,这款游戏,到底是属于玩家买了,还是属于玩家向游戏平台租赁的。
因为,如果买的实体存储介质,想什么时候玩,插上卡带,放入软盘就能玩了。而数字平台上,却没有这样一个实体。
也就是说,如果什么时候,玩家的号被封了,或者这个平台关闭了。这个游戏就没有了。就相当于玩家从没有买过。
当然,这样的问题,林彦当年在中国的时候,是没有遇见多少的。
但是,在游戏产业,发展比较早的美国和日本,这个问题是个很要命的问题。
甚至,引起玩家们对于数字平台的抵制,也不是不可能。
这样的事情,曾经就发生过。
《魔兽争霸》以及《星际争霸》这种对抗性比较强的游戏,确实比较适合男性去玩。
一名对战技术不是特别厉害的《魔兽争霸》玩家,在研究《魔兽争霸》游戏文件夹的时候,忽然发现了地图编辑器这个可运行文件。
他打开这个文件后,觉得打开了一扇通往新世界的大门。
自己,也能够很简单的制作游戏了?
想要制作什么样的游戏都行?
这名玩家,看着地图编辑器,整个人都醉了。(未完待续。)