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    《魔兽争霸》发布前的宣传,甚至比不上一般超级红白机上的小游戏来的声势浩大。只在北美千叶游戏赠送会员的《千叶游戏月刊》上有半页广告。

    但是,就这仅仅半页广告,就吸引了许许多多的玩家,向零售商店预定《魔兽争霸》的软盘。

    游戏商店为了求稳,一般都将预定的数量向上翻了一番,向千叶游戏北美分部订货。

    如果,游戏商店与千叶游戏之间隔了太多的中间商,说不定会发生牛鞭效应也说不定。各地都要大量的《魔兽世界》软盘,造成产能问题,貌似各地都缺货,但是,等到实际发售的时候,却发觉有好多软盘根本没人买。

    可惜的是,千叶游戏北美分部,是不会让这样的事情发生的。由于,千叶游戏北美分部,实行的产品负责制。卖不出去的产品,可以向千叶游戏退货。这种责任很大的销售模式。

    所以,千叶游戏直接就干掉了碍事的中间商。千叶游戏的销售模式,以扁平式的销售模式为主。

    基本上不存在牛鞭效应这种问题,就算是有,也不会很严重。

    不过,这种销售模式,虽然说有点明显,但是,缺点也同样明显,那就是在这样的销售模式下。

    千叶游戏北美分部,需要处理的事情异常的多。如果,千叶游戏北美分部,是美国本土的企业,或许就会被这么高的人力资源费用,给弄得没脾气了,选择向经销商模式妥协。

    不过,千叶游戏作为日本公司,有一个优势就是。他可以从日本国内招人,去美国工作,哪怕需要给这些出国人员更多的奖金。成本和效率,却还是要优于雇佣美国员工的。

    至少。没有工会,也不会动不动罢工,加班什么的更是稀松平常。

    另外,就是千叶游戏作为一家高科技公司的优势了。千叶游戏本部,专门为北美分部,制作了一个销售程序,能够更有效率的无纸化办公。一切数据,只要按按键盘。点点鼠标就清晰明了。

    这个程序,也极大的提升了千叶游戏北美分部的工作效率。甚至,将这款软件,卖到美国的市场上去,购买的企业也不少,销量以及收入都挺可观的。

    《魔兽争霸》这款游戏,相较于《星际争霸》来说,可以说更简单了。因为它节奏慢了一些。

    但是,《魔兽争霸》的大杀器,不是节奏版。能让更多人玩。而是另一个,那就是——地图编辑器。

    这玩意,几乎是《魔兽争霸三》能够有长达十年寿命的主要推手。当《魔兽争霸》的对战模式,和战役模式,已经让人乏味的时候。各种各样玩家开发出的地图,却是异常的红火。为《魔兽争霸三》续命了几年的时间。

    林彦还在《魔兽争霸》推出的时候,正式推出了战网。让《魔兽争霸》能够联网对战了。

    不要以为,推出战网,不是什么难事。

    实际上,如果没有和众多实验室的合作,让千叶游戏自主研发出降低网络延迟。提高游戏流畅度的算法,基本上是不可能的事情。

    不是... -->>

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