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    最终林彦争取到的研发资金,是上一年利润的两成。两成看似不多,实际上已经是一个天文数字了。

    数家银行对千叶游戏的估值,都已经突破了两百亿美元,换算成日元,此时此刻的千叶游戏可以是一家估计五千亿日元的超大企业了。

    最后放在林彦眼前的研发资金,带着一长串零,有将近四百亿日元之多。这么多钱,不干别的。就是拿到此时此刻的中国,在北上广任何一个城市里,买下一大片地,都可以的上是这一辈子都不用再愁了。

    当然,这笔钱是用来搞科研的,就必须搞科研。拿到第一笔千叶游戏研发资金的不是千叶游戏自己的研发部门,而是东大的一个物理实验室。

    之所以投资这家实验室,是因为林彦想现在电子游戏物理引擎上有所积累。

    虽现在游戏的物理引擎还很简单,不过,随着逐步临近的游戏三维化,物理引擎就重要多了。子弹怎样飞行,被射中的人怎样倒地,这都是需要物理引擎来完成的。

    哪怕就是一个看似普通的建筑物阴影,都需要一个高明的算法,才能用尽量少【【【【,的运算资源,达到显示效果,让游戏画面好看的同时,具有可玩性。

    三维游戏的画面革新,这三个技术的出现至关重要,首先出现的是阴影锥。这是让三维游戏,看上去是立体的,至关重要的技术。

    要知道,现在电子游戏是显示在平面屏幕上的。人眼之所以看东西是立体的。是因为两只眼睛的距离,两只眼睛看到的景物有细的差别。从而能分辨出东西是立体的。

    而三维电子游戏,需要的是在平面上展现出三维的画面。这时候,就需要像素面一样,利用到阴影了。

    素描的一个球,为什么是一个球,而不是一个圆圈,就是因为它有阴影。而阴影锥之于三维游戏,就如同素描中阴影的重要性。

    有了它,才能够显示出让人信服的三维画面。

    再比较有用的新技术,大概就是法线贴图了。什么是法线贴图。法线贴图的作用又是什么。

    要知道,虽然物体有了阴影,变成了三维的了。但是,他们的表面,却依旧是光滑的,看上去不真实的。

    而真去改建造模型的精细程度,那是几乎不可能的事情。因为,就算制作出来,放在游戏里。也需要大量的运算资源,这样一来,游戏就没有运行的可能了。

    最简单的方法,就是给模型贴上一层预先画好的贴图。让它看起来像是凹凸有致的。但是,这些贴图的问题在于,它们只在一个角度看起来很完美。换一个角度,就变得很假了。

    法线贴图就是解决这个问题的方法。具体是先建立一个复杂的模型,然后。记录下来这个复杂模型的多个。

    然后,把这些记录下来,贴到一个低分辨率的模型上。这样就可以只用少量的运算资源,显示出视觉效果很好的画面了。

    下一个比较有影响力的技术,就是环境光遮蔽了。

    在现实世界中,... -->>

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