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在给杜立鼎打电话的时候,王志冬的声音表现的兴趣缺缺:杜立鼎可以理解,一个像王志冬这样的互联网行业的上市公司老总对于竞技游戏到底有多大影响并没有足够的了解。尤其是听说韩国人办的电竞比赛,更是助长了他的这种情绪——韩国怎么说也是个小国家,电竞无疑也是个争议颇大的事情,两者叠加,怎么听都不像是什么大有前途的生意。
他不知道这个韩国人办的这个世界大赛到底有多大的意义,甚至可能觉得韩国人举办的比赛竟然还敢叫世界大赛简直可笑——真以为自己是美国人的篮球比赛,关起门来就可以自称世界冠军了?这份狂妄也过分了。
但是杜立鼎对此却一清二楚,在听到了他的介绍之后,杜立鼎立即就知道了,这就是WCG——而这个比赛配得上这个名头。
对于一个20年后的人来说,WCG这个字眼已经是一个过时的名字了。因为在20年后,WCG已经完蛋,它不复存在了。而在2000年,WCG一样也是一个新鲜的概念,因为在2000年这个时候,WCG还没有正式开始——最早的WCG是2001年举行的,而现在,他们只是正在筹备阶段。
王志冬说的韩国人就是在做这个比赛的筹备工作——电竞的比赛一开始就是韩国人办的,实际上像WCG这种比赛,也只有韩国人才能够办的起来。
虽然电竞产业的大部分游戏都是美国游戏厂商的作品,但是真正让电竞发展起来的却是韩国人。欧美人只是把竞技游戏当作了一种游戏,可是韩国人却把这当作了事业来做。
而这里面,也有一定的原因。
1997年,亚洲金融危机爆发。韩国在这一次经济危机之中损失惨重,国家经济几乎到了崩溃的边缘。为了挽救金融危机,韩国做了很多的努力,大的方面主要就是允许美国企业入股韩国的金融行业,从此以后韩国的金融行业基本上被美国资本控制,而在小的方面,最大的影响就是电竞产业的崛起。
当时,韩国惨淡的经济使得他们的娱乐产业面临着衰退的问题——因为没有钱,电视台的各种娱乐节目自然也就没有资金可以花,再加上金大中上台前,韩国的文化政策偏保守,因此也缺乏足够足够新颖出色的内容。又穷又老套的节目实在没有意思,可经济危机之下老百姓情绪不好,又需要娱乐节目。为了解决这个问题,韩国人想出来了一个绝招。
他们决定用体育比赛来鼓舞人民士气。
可惜的是,韩国人的想法出师不利,98年世界杯,韩国小组赛两负一平垫底回国,本来寄予厚望的足球被老百姓认为和经济一样被欧美人血洗了,实在指望不上。无奈之下,韩国人决定把当时流行的游戏星际争霸变成他们的全民竞技项目。为了推动这个竞技项目,他们不只是搞了星际争霸联赛,甚至还决定用电视台转播星际争霸比赛,以此来推进其发展。
这样做在当时的韩国人其实只是为了解决一下自己的娱乐项目稀缺的问题,他们实在是没有太多的选择,才做了这个有些可笑的决定。但是在这样的推广手段之下,他们却收获了一些意想不到的结果。
因为推广手段和别的国家完全不在一个级别,很快韩国人的星际争霸的水平在世界范围内就独孤求败了:在网络直播没有兴起之前,电视媒体的播放无疑可以最大程度的推动电竞发展。高水平的选手,出色的解说员,大量观众的热诚,这个项目在韩国得到的支持和在世界其他地区完全不一样,也使得韩国的电竞产业很快就成了世界第一。
而随着98年上台的金大中改变了政策,从此韩国游戏产业因而得以振兴。竞技游戏呈现出来的潜力也被韩国人注意到了。本来不过是为了度过经济危机的低迷阶段而不得已为之的非常手段,却被韩国人发现了其中似乎有利益可以挖掘。
因为自己的竞技游戏产业足够发达,也因为亲自尝到了这里面的利益,韩国人有了要把竞技产业做大的想法。韩国的游戏市场有限,他们也就想要把竞技产业变成一个世界范围内的产业——韩国人开始推动电子竞技大赛,试图把这种比赛模式带到全世界,因此也就有了WCG。
当然,这个比赛后来还是完结了,因为这样的比赛从一开始就有着各种问题。
首先,WCG比赛项目不固定,什么火就比什么。可是游戏产业更新速度很快,职业级选手需要大量时间训练,可是没几年游戏就换了,他们也就白练了。如何解决这个问题?这是举办方没有想过的,或者是就算是想到了,但却也没法子解决的。
其次,比赛举办方不是游戏制作者,缺乏足够的权威,这自然也就造成了很大的问题。
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