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bsp; 在这样的背景下,制作组以往的经验并不能完美套用在这上面。比如说这一次的《曙光》里的一些游戏场景,放在之前的那些顶级大作上,这些场景并没有太过分,如果隔着一个屏幕看,用鼠标或者手柄进行操作的话,反而显得非常的温和。
但是,在《曙光》的世界之中,玩家的承受力看起来就要低上一些了。
不过无论是喜欢剧情的玩家,还是喜欢游戏体验的玩家,都能够在《曙光》之中找到适合自己的那个部分。
在游戏开放一段时间之后,游戏的中的很多隐藏的设计,也渐渐被玩家们发掘出来。
…………
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“你们有没有发现,游戏里的很多东西,好像每天都是在变化的啊。”
在游戏解锁一段时间之后,就已经有玩家发现游戏中一些不同寻常之处,其中就包括制作组用心设计的独具特色的废土生态。
这个特色,就在于制作组改写了玩家们对于一个废土世界的固有印象。提起废土世界,玩家们通常想到的就是被摧毁的人类文明的废墟,被污染的贫瘠的土地,地下避难所,或者变异生物等等。
在《曙光》之中,未来绿洲保留了这些经典的废土设定,也加入了自己的一些想法。
网上,细心的玩家们已经列出了他们发现的一些东西。
“刚玩这款的时候,我在那片森林之中,发现了好几个变异生物的群落所在,不过前几天我再次回到那里的时候,其中的一群变异生物已经消失了,我还在一片树丛里看到了这些变异生物的尸体。”
“然后,今天我回到发现尸体的地方,发现这些生物的尸体也发生了变化。这片森林中的一切似乎是在动态运转的。”
这是不少玩家已经发现的情况,未来绿洲在《曙光》之中实现了一个智能化的动态世界的构建。
在游戏发售的半个月之后,玩家们就在游戏里亲眼见证了一场机械生命文明的内部战争,两个敌对的机械文明势力,发生了一场声势浩大的战争。
原本玩家们以为这是游戏里的某一个特殊任务或者特殊剧情,不过后来他们并没有找到任何的相关剧情,这似乎就是一场单纯的战争,和人类无关。
据说一些胆子比较大,身手也比较好的玩家,通过在战场上捡垃圾,收获颇丰。
这个事件之后,战败的一方被彻底的摧毁,意识被抹除,成为了没有生命特征的普通金属。
现在,玩家们已经知道,在机械文明的内部,有着无数个不同的势力。他们有着一套和人类完全不同的体系。
在机械文明之中,不同的机械生命有着不同的“权限”,而机械文明中最顶级的存在,被称为是“源生高级权限”,它可以创造机械生命,并让他们完全的服从。
这种服从并非人类的服从,而是绝对意义上的服从。
不同的高级权限之间没有任何的从属关系,大多时候会为了争夺资源天然敌对。
用比较形象的比喻,机械文明内部的“源生高级权限”,就像是玩即时战略游戏的玩家,所有的机械生命都是他们制造出来的士兵而已。
这些高级权限的实力有强有弱,但是在等级上,则是完全平级的。