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    未来绿洲的很多战略布局都是暗暗进行的,除了时刻关注业界动态的极少数人的之外,太多数人就没有这样敏锐的感觉。

    比如玩家们,就没兴趣关注一个游戏公司的战略布局,游戏才是他们唯一关注的事情。所以玩家对于业界变化的感受,比起身处其中的业内人士还是显得要滞后一些的。

    这些年,各大游戏开发商对于云游戏方向的探索一直在持续着,云游戏的意思就是以云计算为基础的游戏方式,服务器端代替玩家的主机或者电脑完成游戏画面的处理,然后将游戏画面直接传输给玩家。

    如果采用这种方式,那么玩家就不再需要高配置的PC或者对应的游戏主机,硬件不再成为限制玩家进行游戏的一个因素。而把游戏内容放在服务器端进行运算,对于未来绿洲来说也容易发挥游戏的可拓展性。

    如果游戏安装在玩家的电脑或者主机里,那么如果对一款游戏进行频繁的更新并不是一个很好的体验。不过如果把这个更新放在服务器端来完成,那么未来绿洲也许能找到一个对游戏进行实时更新的方法。

    更加关键的是,未来绿洲希望通过这个云平台,来弥补自己的最后一块短板,那就是不具备游戏硬件的设计能力。

    主机平台已经被巨头给垄断了,未来绿洲也并没有打算一头扎进主机开发这个大坑里去,这可真是一个真正的天坑,别说未来绿洲玩不起,能玩得起这个的还真不多。

    相比之下,云游戏平台就显得更具有可操作性,而且未来绿洲的判断里,在未来,云平台的前景比堆硬件更加广阔。主机游戏的硬件永远对于游戏开发的局限性还是非常大的。

    游戏主机不像是PC,可是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未来几年就已经被固定下来了,除非厂商出配置的升级版。

    而云游戏的话,使用云端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用来玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。

    当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。

    早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。

    现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。

    不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。

    未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多... -->>

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