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sp;“即将发售的《罪恶之城》的多人模式里,我们有一套独特的反作弊机制。比起现在常见的检测加封禁的模式,未来绿洲的《罪恶之城》从技术上杜绝了外挂的存在,保证玩家的游戏体验不会被作弊工具影响。”
看到这段话,Joker轻笑了一下,他们也真敢说。
技术上杜绝外挂?
Joker觉得这家公司有一些天真,放出这样的话,一旦市面上出现了作弊工具,那么对于公司的声誉影响可不小。
除了那些压根不管外挂的游戏公司外,现在游戏公司对于作弊的处理手段基本就是严格检测加快速封禁,有些游戏则通过频繁更新版本提高外挂的维护难度。
不过这些都是事后补救的措施,想从技术上杜绝外挂的存在实在太难了。而且采用严格封禁的模式,还能变相增加一下游戏的销量。
之前一直被认为没有外挂的几款MOBA类游戏,到后来也被爆出了有外挂脚本的存在。
“《罪恶之城》的销量大头,应该在主机上吧?”
Joker说道:“PC销量也许不会很高。”
Joker对于未来绿洲的这番话有些不以为然,觉得他们是为了吸引玩家而哗众取宠,他到想看看到时候《罪恶之城》被外挂占领的时候,是一个什么样的场面。
哪怕事后严厉的封禁,对于未来绿洲也是一个不小的打脸。
他们这些人要做外挂基本只做热门游戏的外挂,那些收益不高的就懒得做了。一些小团队可能会专门做一些冷门游戏的外挂形成垄断,不过他们没必要这样做。
Saler此时说道:“我做过调查,在他们的国内市场,PC版游戏的销量要远超主机版的销量,和西方市场截然不同。《罪恶之城》的PC版销量在他们那里才是主流选择。”
“《罪恶之城》的多人模式是有一定的对抗性的,又是有射击元素的游戏,开发难度不会太大。你知道的,他们那里喜欢用外挂的人非常的多,我觉得这是一个非常好的市场。”
在他们这个群体里,Saler是负责销售的,不过他们身为一个外挂制作团队,现在也深受盗版的困扰。
现在国内很多游戏的外挂,内核都是国外开发的,破解之后直接盗版过来用,有的还进行二次收费。虽然号称包维护,不过要是国外的不更新了,那也就是他们跑路的时候了。
现在Saler找了几个代理销售他们的正版外挂,如果《罪恶之城》人气火爆,外挂开发难度又高的话,就是他们收割金钱的一个绝佳机会。
同一时间,未来绿洲在论坛,社交平台和官方网站上同步发布的这个关于反作弊的帖子也瞬间成了热点话题,在这个临近发售的时间段,未来绿洲第一次正面回应了玩家担心的外挂问题。
一款有对抗性的游戏,外挂的入侵对游戏体验的影响是毁灭性的。
不过让所有人感到诧异的,是未来绿洲并不是什么严格封禁之类的话,而是宣传这款游戏不会有外挂的存在。
玩家们或者媒体们都对未来绿洲的这种自信,表示了一些疑虑。