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同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。
其实在E3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。
这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在正式版本里,提供了十种语言的版本。
不过在语音上则没有选择,《罪恶之城》的语音是多种语言的混合语音,在设定下这个地方有来自世界各地的人,所以有好几种不同的语言的语音。
未来绿洲这一次的配音工作做的还是比较细致,也比较艰难的,邀请了好几个国家的配音人员参与配音的工作,工作量着实不小。
这也体现了《罪恶之城》的制作规格,配得上3A大作的级别。
售价60美元的游戏,玩家对其的要求是和那些廉价游戏完全不同的,玩家们能够忍受廉价游戏的缺点,BUG,但是对于60美元级别的游戏,几乎对游戏各个方面都有很高的要求。
画面,玩法,流程长度,音乐……
只有在每一个方面都做到出色,这款游戏才能够被玩家认可接受。
…………
…………
九月中旬,在《罪恶之城》开启预售之后,未来绿洲在各大市场的宣传工作也大规模启动了。这一次未来绿洲狠狠心,投入了一大笔资金在宣传上,电视广告,网络广告,平面广告轮番上阵,开始了大规模的广告轰炸。
国内因为某些原因,《罪恶之城》做不了电视广告,但是网络上和各种平面广告的规模确实不小、
不得不说,《罪恶之城》的广告,还是做的很有内容的,或者说做的很有诚意的。未来绿洲为他们的广告又做了一个短片,大量的火爆场面着实吸引人的眼球,是网络上游戏广告的一股清流。
毕竟比起看那些用免费资源做的各种油腻的广告,或者干脆从不同的游戏里偷资源做一个和游戏内容根本搭不上边的虚假广告,或者各种“绿了,绿了”,“一刀999级”的洗脑广告,未来绿洲给《罪恶之城》做的广告颇有电影大片预告片的素质,给人的观感完全的不同。
在加上玩家们本身对《罪恶之城》的期待和支持,游戏的预售情况相当的火爆。
《罪恶之城》限定版的XBOX主机已经被预定一空,在国内的价格一路上升,零售商们已经开始涨价惜售。
全平台数字版预购数从预售开启后就急速上涨,仅仅是从预售情况来看,《罪恶之城》基本锁定今年国内游戏销量第一的位置。
对于未来绿洲来说,《罪恶之城》的成绩也是里程碑式的,预售没多久,《罪恶之城》的全球预售销量就突破了百万,远超之前所有游戏的首周销量。
当这个消息传出的时候,虽然国内的游戏圈子早就有了心里准备,但还是被震惊的没有话说。
一个怪物,已经开始破壳而出了。