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“片子里那些人物,你告诉我说是真人演的,我估计都相信。难不成未来绿洲给所有的NPC都做专门动作捕捉?这么奢侈的吗?”
“来了来了,上台了,上台了。”
就在玩家们讨论的时候,苏离也走上了发布会的展台,会场上爆发了一阵热别的掌声。
这个掌声,代表着这个游戏界的主流圈子欢迎未来绿洲这个新成员,也代表着他们对《罪恶之城》这款游戏作品的期待。
“谢谢各位的掌声。”
苏离走上台,挥手向会场的观众表示了感谢。这些掌声也意味着这个游戏界的主流圈子对未来绿洲的认可。
“在过去的很长一段时间,我们一直都在思考,我们想要做一款怎样的游戏。从之前的独立游戏,到现在的商业作品,这个问题贯穿了未来绿洲的整个成长历程。”
“这个问题至今没有一个很明确的答案,但是在思考的过程里,我们明确了一个很重要的观点,那就是我们,是在为玩家做游戏。”
“玩家的体验,永远是影响我们设计和开发的最重要的因素。”
“我们之前已经透露过一些关于《罪恶之城》的内容,这是未来绿洲这段时间的工作重点,我们集结了未来绿洲全部的资源和人员开发了第一款次世代的大作。在这里,我能够自豪的说,《罪恶之城》是未来绿洲这几年来最引以为傲的作品。”
“正如各位所猜测的那样,刚才的那部短片,是《罪恶之城》的真正的实机视频,我们用了一个摄像头插件完成了这个视频的录制,没有任何的特效,没有任何的虚假,所有人都能够在游戏里重现视频里的场景。”
“顺带一提,在游戏发售的时候,我们会免费提供这个小小的摄像头工具,我很期待有人能够在游戏里拍出一部动作大片。”
苏离的开场白,证实了之前人们的猜测,他在发布会上郑重承诺刚才片子里的所有内容都是游戏的实机内容,没有半点特效的成分。
比之前更加热烈的掌声,伴随着此起彼伏的欢呼声充满了整个展厅。之前对此抱有疑虑的人此时也献上了自己的掌声。
“感谢MS,感谢史蒂芬能够给我一段不短的时间来向各位分享《罪恶之城》里的一些亮点。”
苏离朝着台下坐着的史蒂芬致意,现场的导播也适时的给了已经上过台的史蒂芬一个镜头。
“我们在制作《罪恶之城》的时候,充分分析了这一代主机的性能阈值,以及现在主流PC平台的硬件环境,从而有了《罪恶之城》的画面标准。”
“在开发《罪恶之城》的时候,我们做了一个非常冒险的决定,一家从没有做过顶级大作的游戏公司,在他们的第一款3A大作上,就决定挑战次世代平台的机能上限。”
现场一片哗然。
“现在,我可以说,我们做到了,通过未来绿洲所有开发人员的努力,我们实现了这个疯狂的计划。”
“我们完成了这个挑战,于是有了现在的《罪恶之城》。”