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技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

    谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。

    分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,MS发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在PC平台上,MS并没有太过关注。

    现在到了一个全新的主机平台,未来绿洲能够在如此短的时间内完成引擎适应优化工作,甚至中间没有向MS寻求帮助,这就有些可怕了。

    这个事实,让未来绿洲的重要性极具上升,包括总裁英格莉和更高层次的一些高管,已经收到了关于未来绿洲的详细报告。史蒂芬知道,MS内部现在正在商讨对未来绿洲收购的可能性。

    他们分析过未来绿洲的股权结构,这家公司并没有对外融资过,目前看来创始人苏离对于这家公司有着绝对的控制权,这无疑提高了收购的难度。

    这意味着,如果苏离不点头,他们无论如何都没法完成对未来绿洲的收购。

    现在收购提案还在内部商讨的阶段,史蒂芬现在最重要的工作,就是拉拢他们,让未来绿洲愿意为MS的XBOX添加独占内容,从而名正言顺的把这个第三方全平台游戏划入自己的游戏阵容里。

    对于MS的提出的合作方案,在经过一番深思熟虑之后,苏离代表未来绿洲给了MS回应。

    “我们愿意和MS进行更加深入的合作。”

    这个答案让史蒂芬为之一振,他刚想提出此前他们商讨出来的第一方案,苏离就直接继续说道。

    “关于独占内容方面,《罪恶之城》不会有任何形式的玩法内容独占,我们必须保证玩家在所有平台上都能够玩到游戏的全部内容。”

    这是未来绿洲给出的正式回复,这一方面没有什么商量的余地。毕竟未来绿洲此前做的都是PC游戏,积累了大量PC玩家,这些玩家很多并没有购买主机的习惯。如果新作给主机加上独占玩法内容,对于这些未来绿洲的老玩家来说是不公平的。

    苏离的这个回复,基本上就是回绝掉了MS的第一方案,而且回绝的很坚决。

    对于这一点,史蒂芬有些遗憾,不过MS此前也早已做了预案,他们还设计了其他的一些合作方案。他们愿意为《罪恶之城》提供包括宣传和发行方面的一些支持,换取未来绿洲引导玩家购买XBOX版本的《罪恶之城》。

    在宣传上,这一次E3上MS会为《罪恶之城》提供全方位的宣传,包括展前发布会上的一个戏份十足的出场时间以及媒体的宣传等。

    而未来绿洲会在这次E3上加入MS的阵营,比如展出时候的游戏试玩会上都会大量提供XBOX的版本。同时,未来绿洲还会涉及一些XBOX版本的独占内容。

    玩法独占是没有了,不过设计其他的一些东西,还是没有问题的。

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