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的时候,她统一了整个部门和MS高层的意见,强力推进了新一代XBOX的诞生。
新的XBOX在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对VR游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。
英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的VR大作现在还没有现身,XBOX现在还需要和SN的新一代PS在传统游戏领域进行搏杀。
这一次E3,以及接下来这两年的第一波大战里XBOX遭遇惨败的话,整个互动娱乐部门可能就要面临一次大清洗了。
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保罗和弗雷德这一次前往的是沪城的运营总部,他们的评估测试会在那里进行,而不是绿洲工作室里。
对于这一点,保罗倒是觉得不错,至少沪城的交通要方便的多,有飞机直达。不过弗雷德稍微有些遗憾,他希望可以看一看绿洲工作室的所在地。
他们也第一次见到了未来绿洲的创始人,也是现在绿洲工作室和《罪恶之城》的负责人苏离。
经过一番寒暄和谈论一下相关的事宜之后,保罗和弗雷德就希望可以快点体验到《罪恶之城》这款游戏。
在主机这个平台,有的时候一款游戏是可以直接拯救一个平台的。一款独占神作可以让玩家们为了游戏买主机,主机销量上去之后就有更多的游戏愿意加入这个阵营,从而实现良性循环。
这也是主机商看重第一方独占游戏的原因,很多时候第一方独占游戏的质量决定了一款主机的生死。
《罪恶之城》是第三方游戏,全平台发售,不过对于第三方游戏MS也是挺重视的。
一款优秀的第三方游戏,虽然是全平台发售,不过也是有一些操作余地的,比如可以加入一些某平台的独占内容,从而促进游戏在某一个平台上的销量。
当然,这都是要付出一些代价的,不过只要游戏足够优秀,MS并不会吝啬这种代价。和整个主机大战的胜负比起来,一切的代价都是值得的。
这一次用于测试的是《罪恶之城》的XBOX的版本,《罪恶之城》的三个版本其实没有什么差距,不过MS关注的也是游戏在XBOX上的表现。
给保罗和弗雷德进行评估版本也就是最新的一版内部测试版,是上星期打包的。这一个版本是一个比较稳定的版本,已经可以进行一场多人游戏了。
苏离亲自陪同弗雷德和保罗进行评估体验,顺便给两人担任讲解员,向他们介绍游戏的一些内容,设计细节。
对于MS的邀请,苏离还是比较乐意的,无论如何MS的专场发布会毫无疑问是E3上关注度最高的几个展前发布会之一了。今年的E3,另一大巨头任天堂好像没有太多的重量级消息能宣布,基本上就是MS和SN两家竞争。
当然,仅仅是凑个数,露个脸并没有太大的意思。以现在《罪恶之城》的品质,苏离觉得他完全可以争取到更好的待遇。