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    “不好意思,真的是无可奉告。”

    “新作的事情确实是真的,过会儿我也会发个通告,不过具体的内容,就无可奉告了。”

    在电话里,苏离只能又抬出无可奉告这句话。

    上次王祁东打听关于《三国》的消息是,苏离也是用的无可奉告,这回还是只能把这句话再抬出来了。

    没办法,新项目现在还没影呢,就算已经开始做了,也不能这么快透露出去啊。

    说到底现在也是未来绿洲有名气了,而未来绿洲的精品策略让玩家对他们的作品产生了期待。换做那些小的开发商,或者批量生产游戏的游戏工厂,谁会在乎里面的人员变动情况?

    只有少数几家游戏公司,才会让玩家们关注他们的一举一动,谁谁谁离职了,哪个项目解散了,谁又招人了

    至少在国内,未来绿洲也开始享受这样的待遇了。

    挂断了王祁东的电话之后,苏离做出了正面的回应。这个回应不仅是给玩家和媒体们看,也是给那些潜在的应聘者看的。

    未来绿洲确实有新作的计划,这一次的人员招聘完全是为新作准备的,这是未来绿洲至今为止规模最大的一个项目,不过现在没有任何可以透露的内容,还请玩家耐心等待。

    未来绿洲欢迎那些希望参与到顶尖游戏的开发者加入到这个项目的开发中,目前这个项目还在筹备的阶段。

    未来绿洲的这个通告算是坐实了此前的流言,也没有出乎人们的预料,不过苏离亲口承认这个项目的规模是“前所未有”的,倒是让很多人感到兴奋。

    未来绿洲一向一家是不说大话,选择做实事的游戏公司,人们开始期待未来绿洲的新作会是一个什么样子。

    很多人的心态也是挺矛盾的,一方面希望未来绿洲能变得高产一些,毕竟国内能给人看到希望,并且已经做出了成绩的开发商,也就未来绿洲一家了。

    同时,他们也又希望未来绿洲能花时间好好打磨自己的作品,每一款都是质量过硬的精品游戏。

    …………

    …………

    11月5日,也是11月的第一个星期五,这一天,也一个热门大作比较喜欢的发售时间。

    动视的使命召唤新作选择今日发售,这是这段时间最大牌的作品,其他公司的大作选择了避其锋芒,和使命召唤错开了发售的时间。

    使命召唤这一次是全平台发售,这一作的使命召唤延续了之前一作的特点,没有任何的单人战役内容,所有的游戏内容都需要全程联网进行,多人模式是游戏的重点。

    使命召唤在欧美市场的号召力是毋庸置疑的,实体盘席卷了各大零售商的货架,放在了游戏区域最显眼的位置上。

    使命召唤虽然是全平台游戏,不过占据了销量大头的显然是主机版的游戏,PC版的销量比起主机版显然有些不值一提。

    现在使命召唤的PC版已经是战网独占了,使命召唤的PC版经常会出现一些优化的问题,这一作的PC销量预计和主机版比也就一个零头的样子。

    这一代的使命召唤,也算是这一代主机的谢幕之作了。根据媒体们的预测和现在预售的情况,普遍认为两周之内就能达到千万销量。

    面对这种怪物,大部分厂商都选择的避其锋芒。>

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