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惊艳的原创游戏。

    而相应的,测评贴也在不断地增加。除此之外,还有目前还仍显得有许多疏漏的各种攻略帖。

    但是不管怎样,连杜思彤都发现了,这游戏是要大火的倾向。

    不停增加的下载人次,各种满地开花的攻略和感想……而这还只是个开头。

    至少从口碑上,杜思彤发现,这个名叫《三国理想》的游戏,已经征服了许多人。

    “内容丰富”,“类型新颖”,“游戏性很好”。有这样的三个评价,基本上对于林舒来说,这个游戏差不多就是已经成功了的。

    在数据的设置上,林舒并没有经过多次反复的测试,本来还有些担忧难度设置会出现一些差错,变得不友好。不过在参照了记忆中的游戏和以往的经验之后,他的担心并没有变成事实。《三国理想》的难度和数据设置还是比较合理的,至少到目前为止,还没有人提出难上手,也没有人表示太简单以至于缺少挑战性。

    大约是周一上课回家的时候,林舒发现了一个新帖子,帖子表示已经通关游戏,正打算开始刷第二周目,然后附上了通关图。

    结局图是“封侯图”,感情结局是“美人坟冢”。虽然通关了,楼主却很悲催,在帖子里情绪激动地表示:“恋爱养成游戏!?恋爱个头啊!大家不要被骗了,这游戏最好玩的地方其实不是恋爱养成系统,而是另类攻略三国。整个剧情里建功立业的比重非常重,玩起来会让人完全忘了攻略妹子。而且权势和妹子是不可以兼得的!一般只要攻略两个以上的妹子,你就会被迫花费大量时间在感□□件上,要不然一不小心就是被感□□件缠住身,然后不知不觉天下大势就在你纠结大老婆和小老婆吵架的过程中过去了,整个过程和你一点关系都没有!这游戏的作者一定是个妹子,完全就没有集邮的乐趣,虽然攻略的时候妹子的剧情都萌萌哒,但是一旦脚踏两条船稳稳就是niceboat的下场。”

    “这游戏里有两个设定非常坑爹,第一个是[截图]跟随状态:(单人)好感度每个回合自动增加一点。(多人)至少一人好感度每回合自动增加一点,一人好感度每回合自动消耗一点,心碎度增加一点[截图]。你们知道心碎度是什么吗?心碎度就是黑化倒计时!彻底黑化的妹子有四种结局走向——neng死你,neng死你的妹子,neng死自己,还有就是抛夫弃子(如果有孩子的话)。”

    “当然,你可以选择谁也不跟随,不过这其实没什么用,因为你的妹子都是住一个地方的。在你看不见的地方她照样会加心碎值。”

    “不过事实上,跟随状态是有好处的,每个妹子都能给你增加不同的属性,不同的技能,还能在一些特定剧情里面触发特殊剧情,不过也有前提限定。这就要说说第二个坑爹的设定了。”

    “第二个很坑爹的设定就是,妹子和妹子之间的属性和技能加成……是会抵消的!具体设定不知道,楼主尝试自己列公式算了一下,似乎两个妹子同时在场的时候,好感度高的那个的好感减去低的那个的好感再出于原始的好感度乘以妹子独自在场时候能够增幅的属性。技能倒是不会消失,但是失败率会大幅度增高。”

    “没错……楼主死了好多妹子。最后结局时候的那个妹子也是黑化的,就是不知道为什么没有出黑化剧情……可能是因为楼主已经没有别的妹子了吧。”

    “其中楼主最喜欢的那个妹子[截图],她离家出走然后和敌人同归于尽了qaq。”

    “楼主后悔了。楼主要在二周目的时候把她找回来。这次楼主只守着她一个人,妹纸快回来这次我们一起打江山!”

    ……

    先不考虑这个楼主的个人感情,其实封侯只是一个比较普通的结局,并非完美结局。

    这个游戏里面,感情方面的剧情由杜思彤编写,而主线方面的内容就是由林舒设定的。

    在林舒的设定之中,君主,王侯,隐士,和民间王,分别都有一个条件非常苛刻的“完美结局”。而完美结局下面,每个分类的结局都有几个比较普通的结局,封侯就是其中一个。封侯的最高境界,是如同曹操,司马懿,诸葛亮一般的角色结局。

    要做到这点,就要触发三次或者更多的绝命局,然后使用手头上的资源和技能扭转乾坤。林舒觉得短期内想要玩出这四个结局之一很难。

    不过这其实本来就是他的目的。一个游戏如果太容易达成完美攻略,其实是显得内容不够丰富。

    这样又过了将近一个月,游戏的热度已经扩散开来,遍及不少地方了。而在林舒的记忆里,这个时候其实差不多就是杜思彤拿了实习报告结束实习期的时候了,不过这一次她呆得比林舒记忆里还久了一些,也没有被熊孩子弄哭。

    林舒托着下巴想:一定是我的功劳。

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