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了全民修仙时代。
而白战打的就是这个愿望的注意,根据伊战天下的说法,这个愿望是他完成一个史诗成就的奖励,只不过具体是哪个成就他却没说。
但白战却十分有信心拿到这愿望,上辈子他虽然在【无界】里混得不怎么样,但毕竟也多了这么多年的经验,光凭这个就肯定能比其他人混得更好了。
更何况,他最大的依仗却不是因为重生而知道的攻略,而是……
战斗经验!
【无界】这款游戏非常特别,一般的游戏是设计了什么,游戏里才能做什么,没有设计的就不能做,这样的话局限性自然很大。
而【无界】则是以现实的规则为模版,然后再把游戏的设定覆盖进去,这样一来除了游戏设定的部分之外,其他地方就和现实一样了。
这带来最大的影响就是,战斗经验的重要性提高了无数倍!
在游戏一开始,也许普通人单挑一只狼都不一定能赢的时候,白战凭借熟练的技巧,冷静的心理,丰富的战斗经验至少就能打一群狼了。
也许有人说,这只是前期优势,等后期大家属性、技能、装备等上来了之后差距就缩小了。
但不得不说……大错特错!
游戏里是可以通过各种方式增加角色的属性,但是提升了角色的属性,可不一定全是好事!
要知道游戏角色的属性是游戏角色的属性,你的控制能力是你的控制能力。
如果你游戏里人物属性很高,轻轻一步就能移动10米,一抬手就能把铁剑揉成一团,那么你确定能控制得过来吗?
这就好比鼠标的灵敏度一样,难道你能说鼠标灵敏度是越高越好吗?还不是要根据自己的控制力来选择灵敏度。
所谓一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木板,对大多数人来说,相比游戏角色增长的属性,他们的反应速度才是短板。
等级低的时候尚罢了,等级高了之后,就连小怪的速度速度都非常惊人,而且智能也高懂得躲避,这种情况下,没有几分本事还真玩不转这个游戏。
当然从另一方面来说,玩这个游戏也很锻炼人,曾经就有新闻,一个【无界】的宅男玩家在现实里和一群人起了冲突,结果那个宅男竟然完成了1V5的壮举。
事后那宅男也非常的诧异,据称他其实从没有打过架,倒是经常被人打,这次冲突一起,他身体下意识的就动了起来,闪避,还击,拆挡,动作行云流水,犹如本能一般。
事后他才意识到这可能和他玩【无界】这个游戏有关。
【无界】拟真程度太高,游戏中能做到的事,只要条件合适,现实里八成也能做到,而他在游戏里不知道打了多少怪,战斗意识已经成了他的本能了——当然他的身体还是普通人水准,否则那5个人也许已经变成尸体了。
当然这锻炼对本人获得的成长和游戏角色成长的速度比起来,那就完全不值一提了,因此游戏到了后期,升级越发的困哪,不止是升级需要的经验增多,更重要的是怪物十分难对付。
在这种游戏里白战有多大优势就可以理解了,实际上上辈子【无界】中,排名第一的伊战天下据称就是一个武痴!