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步附加致命一击的(15%的概率,1级造成2倍伤害,2级3倍,3级4倍)。出现了暴击,直接收走巨魔。。

    抢到了巨魔的经验,随后就去追赶那只残血的步兵。xiaot则是完全没办法,现在狼骑兵还没出,第二个英雄小y也没造出来,没有控制技能,只能眼睁睁看着grubby砍掉了自己的步兵。

    随后就是一波互殴,可惜grubby又干掉了xiaot2个步兵,而xiaot只干掉一个步兵。

    grubby等级3级过半了,而xiaot剑圣只有2级过半。

    兽族步兵可不像人族步兵只需要135金币,2人口就能造出来。

    兽族步兵可是要200金币,3个人口才能造出来,2个兵种血量就几乎差了一倍,攻击也差了5点左右。

    所以前期兽族死掉一个步兵就已经很伤了,何况是3个!

    这还不算,grubby疾风步到对面基地,看到对面正在bs(因为建造是build,所以建造快捷键是b,兽族建筑灵魂归宿spiritloge,所以以是s,这是生产特殊兵种的建筑。所以点击苦工再bs就迅速开始造该建筑,玩war3都是要熟记每个快捷键,往往一点时间差距就是一场比赛胜负的关键。)。

    二话不说grubby直接砍这个正在造的建筑,正在造的建筑和完成的建筑防御就不是一个档次的,剑圣没看几下,血量就见底了。

    xiaot见此,立马退掉这个建筑。要不然直接被砍掉可是一份钱都收不回来。建筑没受伤害退掉返还75%的资源,至于被打掉血再退掉,则是按照一定计算方式75%减去一定比例返还资源。

    这又使xiaot发展慢了一步。

    前期就是大崩了!

    后面就是grubby带着一波兵攻向了xiaot基地。

    grubby的兵种配置也是完美,2个灵魂行者(dota里叫白牛),厮杀前白牛使用了灵魂链(将四个单位连接到一起,如果一个单位受到伤害,其他单位分摊50%的伤害,持续75%)一个上这个技能,小兵变的皮厚多了。随后2个科多兽有2个技能,一个是战鼓(被动,我方单位增加10%的攻击。第二个技能吞噬,吃掉一个单位,被吞噬单位每秒受到5点伤害,如果科多被杀未消化完的单位则会跳出来,重新回到战场,至于消化掉的,则又可以吞噬第二个单位。

    兵种数量就比xiaot多了不少,加上配置又好。

    刚一开战,2个科多就吞了xiaot2个兵种。

    xiaot边操控着剑圣疯狂输出科多,边多操着其他兵种对抗grubby的兵种。

    然而由于有灵魂链接的存在,科多异常耐操!加上grubby第二个英雄小y还时不时放一下治疗波(疗伤单位,每次跳跃治疗效果减弱,cd9秒,耗魔90,随着等级增加治疗单位和回复量增加),砍了半天都没砍死。

    眼看要砍死了,grubby操控小y一个妖术把剑圣变小动物了……

    (妖术:使一个单位变成小动物,cd7秒,耗魔70。一级对普通单位持续15秒,英雄4秒。2级普通单位30,英雄5。3级普通45。英雄6)

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