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“塔防游戏?不都是一些小游戏,这个题材能做大游戏?”这是罗轩的第一个感受。
虽然他也玩过一些塔防游戏,还是比较感兴趣的,但是真的没看到过类似这个题材的大作。
在大家的印象中,塔防作为一个小众类的游戏,有人喜欢玩,但是比起MMORPG来真的不多。
至少在这个年代,更多的人接触的塔防游戏都是小游戏,或者是《魔兽争霸3》里面的一些地图。
毕竟这个年代除了PC游戏,更多是一些主机游戏。而在国内的话,显然PC游戏占据了最主要的潮流。
“当然能,塔防其实是一个很好的载体,可以演变出很多的玩法。我来给你画了一个图,让你看看这个游戏模式怎么样。”陆小峰还是觉得自己动手的话,更加能把《植物大战僵尸》这个游戏的玩法画出来。
陆小峰画了一个草图,草图上有几个僵尸从不同的路线攻向了家园,而在路上挡住僵尸的则是一些植物的炮台。
在屏幕的上方,有一个阳光值的设定,旁边则是一些植物。
“这是我的基本思路,游戏的主要目的是守护家园,防止僵尸的入侵。这当然只是一个包装,包括这些植物和阳光。”
“游戏的本质还是一个攻防演练,玩家扮演的是防守方,而电脑则是进攻方。”
“阳光值相当于金币,而获得阳光值的方法是种植向日葵。有了阳光值,你就能选择自己需要的这些植物了,也就是游戏里的角色。”
……
陆小峰一边在讲解这个游戏设计的思路,一边在草稿上指指点点,想让罗轩更加理解他的意思。
其实这款游戏对于陆小峰来说,更重要的是在于它的拓展性,无论是植物卡牌的收集,还是游戏的模式。
“好像还是挺有意思的,只是这个游戏看起来太简单了吧?”罗轩看着陆小峰画出来的草图说到。
毕竟在他的潜意识里,如果一个游戏没有多大的难度,那么就不算一个太好的游戏。
因为从刚才他的讲解来看,这个游戏是不需要什么操作的,只是放置一些植物,来防守僵尸的袭击。
“这个游戏题材咋一看确实是简单,但是如果你好好思考,应该能做出很多不简单的内容来。这也是你回去需要好好思考的地方,既然你之前问了那么多的问题,我就以这个类型的游戏为例子和你交流下。”陆小峰回应到。
他看得出罗轩对于游戏设计知识的渴求,要不然他就不会不顾年龄上的差距,一直在和陆小峰讨教问题。
但是这个交流不能是单纯的对理论进行探讨,最好是要以一个具体的游戏例子做说明,恰好陆小峰觉得《植物大战僵尸》这个例子挺典型的,刚好可以用来交流一些设计的理念问题。
“好,等我把你刚才提出来的思路变成一个大的框架的时候,再回来和你讨论讨论。”罗轩现在迫不及待的就是想以刚才的草图为核心,来设计游戏系统。
这也应该算是一个策划的基本功,所以对于罗轩并不存在什么困难,关键就是看能够做得多好。
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