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代替了之前的塔的概念。当怪物开始出现的时候,玩家就不能够对兵种进行控制,只能怪提前做出布置。
“最后这个兽族战士还可以升级为金刚狼,名字听起来就有点刚。技能:狂战士,当生命值低于60%/40%/20%时提升40%/60%/80%的攻击速度。还有一个斩首技能,竟然是3%的几率一击必杀,那不是杀BOSS的利器啊。”吴默觉得兵种设计还是有点意思的。
特别是他看到每波兵都有着自己的特色,觉得制作者还是很用心的。怪物本身沿用的都是魔兽争霸的体系,有着不同的攻击类型和护甲类型,这样就比较容易搭配出不同特点的怪物。
“默哥,他这款游戏最精彩的部分在于对于经济的控制和成长。你看到旁边采木的精灵没有,专门负责采木,然后可以用木头在雇佣商店招募雇佣兵配合怪物袭击敌方部队,然后获得金币。”鲁文在一旁指导,之前的时候陆小峰就跟他把游戏详细的介绍了一次。
“这个游戏初始的乐趣是兵种配置,如果能够搭配出最强大的阵容,比如就说你刚才的金刚狼。这种兵如果能够配合上加攻击速度和近战吸血的兵种,会让战斗能力又提高一个档次。”
“这个游戏我之前玩过两次,还有很多其他的辅助兵种,有专门减弱对方防御的恶魔巫师。搭配这样的兵种打大型怪物,特别是BOSS,那是相当的犀利。”
“还有游戏会提前告诉你后面一轮怪物的特点,你可以根据怪物本身的攻击类型和护甲类型,来选择最合适的兵种。”
……
鲁文把自己知道的游戏信息都告诉了吴默,让他更容易进一步的了解这个游戏的内容。
吴默现在还是不能确定最终这个游戏的效果,毕竟从目前的兵种来看的话,没有什么问题,一个人玩玩单机也还可以。
可是如果是人与人之间的对战,要分出高下,那势必需要这个游戏的选择要比较多。
“你让你之前提到的朋友来测试下这个游戏怎么样,如果也过关,那就直接强推一波。现在我只玩到了单机版本,不能确定对战效果怎么样,不过你也要开始能够慢慢独当一面了。”吴默说到,因为如果鲁文能够独挡一面,他也就轻松很多。
“行。”鲁文回答到。
关于吴伟经常帮忙测试的事情,吴默也知道,因为几个游戏下来,基本上到了他那里经过测试,心中就有底了。
吴默甚至想让鲁文的朋友在毕业的时候也来自己TS游戏公司来做这块的工作,只是对方暂时没有这个想法。
“伟哥,又是一个新游戏,你来试试。”鲁文直接就把地图文件丢了过去。
过了不久,对方终于有了回复:“我最近在研究《丛林肉搏》的新战术,如果不是什么好游戏,你自己测试就得了。”
“得靠你才行啊。”
“大哥,现在可是你在拿着工资,你已经把我当成了你的专职测试员了。”吴伟委屈的说到。
“下次来我这旅游,全包,这总该行了吧。”鲁文无奈的回应到。