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/>     主属性:

    力量:11(5)力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

    敏捷:13(5)敏捷决定你的移动度和出手度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

    智力:8(5)智力决定了你的能量上限,能量可转化为任何属性的真气、魔力、念力、精神力等等。(一点智力等于10点能量。)

    体力:10(5)体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复度和防御力也有部分的影响。(一点体力等于10点生命)

    副属性:

    精神:13(5)。精神影响着能量恢复的速度,并一定程度增强能量的效果。

    感知:10(5)。感知是你的听觉,直觉,视觉等等的统称。感知主要能够使你有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,对即将降临的危险的几率就越高越提前。

    意志:11(5)。意志决定你对异常状态的抵抗能力,意志越强大的人,越不容易被动摇。(抵御魅惑类能力增强。)

    魅力:9(5)。(你懂的……)

    人物板块分为两个属性,分别是主属性和副属性。

    主属性可以通过完成各种任务获得的基础属性点增加,而副属性则必须要通过特殊的隐藏任务,获得隐藏的潜能点才能够增加。当然,一些特殊的功法,以及血统,都能够增加主属性与副属性。主属性就是最直观的战斗属性,而副属性则是其他方面能力的延伸,属于非直接战斗属性。

    当然后面还有一些更加详细的属性,就好像是基础刀法、基础步法等等,都是酷拉皮卡懂得的战斗技巧或能力。

    要说当初选择强化的模式,李星也是经过了考虑之后才最终选择了以数据流为主,而不是无限恐怖中的那种辅助性的数据流,最多只显示一下基础素质,其它能力什么的都十分的模糊,因为现在这种数据流虽然简单明了,却有一个很大的误区,容易让轮回着过于迷信面板上的数据,只关注于用属性点加点,而容易忽略自身的锻炼。

    这样产生的轮回者更加容易受到李星的控制,因为李星需要的是为自己源源不断的提供世界之力的免费劳动力,而不是许多小说中那些所谓的突破了轮回打破了控制的家伙,所以除了这属性面板上的一点,在强化方面,李星还是安排了许多的暗示性的东西和特殊的安排,将这些轮回者引入完全依靠强化的歧途。

    言归正传,看了上面详细的介绍,酷拉皮卡才明白自己手中的药剂是多么珍贵,按照上面的属性介绍,如果自己的主属性都提升了最多的八点的话,就相当于自己属性提升接近一倍,而自己的战斗力更是至少提升数倍,因此没有丝毫的犹豫,酷拉皮卡就使用了这个药剂。(未完待续。)

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