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    很快就进入了一九九零年的六月,相对于第一届满是街机的情况,已经变成了满是新超级红白机。

    当然,街机还是有,电子游戏联盟,还在电子游戏玩家大会上,有一个很大的展台。

    毕竟,这是以《游戏通》为主办方的活动,不是“千叶游戏玩家大会”,就算是事实差不多,但是脸面毕竟还是要的嘛。

    当然,主流的还是千叶游戏体系内的游戏上。

    小胖墩的公司也在内,作为一家原本就是千叶游戏体系内的中坚公司,此时此刻,更是借着三维化游戏的大潮,站在电子游戏业界的风口浪尖。

    小胖墩制作的游戏,一直以来都是剧情薄弱。

    不管是《铁板阵》也好,《沙陀曼蛇》也罢,都不是以剧情为卖点。角色扮演更是连做都没有做过。

    他制作游戏的特点,就是打击感十足,所以,在三维游戏时代,他制作的射击游戏,正好是切合了大部分玩家的心。

    没有什么枯燥绵长的剧情,就是举起枪射击就行了。他的游戏爽快感十足,一点都不拖泥带水,这让很多玩家对于他们的游戏喜爱异常。

    当然,小胖墩能够做到这一点,难度也是不小的。首先,技术要跟上。

    不说别的,想要有一个爽快的游戏过程,能够让人物自由自在的跑动,就需要做出很多的努力。

    这也是小胖墩的优势所在,哪怕就是那些角色扮演游戏大厂,在三维游戏上的积累,都没有他这么多。

    当然,和千叶游戏的技术相比,还是有那么一点点距离,为什么会有这个差距。更多的不是技术水平的缘故,而是千叶游戏对于硬件本身更了解。

    当然,就算是千叶游戏对于这些了解的不能再了解,他们也不会来抢小胖墩的生意的。

    因为。千叶游戏负责的不是某一个游戏类型,而是要全年龄向的制作游戏。小胖墩的游戏销售好,评价高,这是大部分人都不可否认的。

    但是。有一个问题就是,他的游戏往往太暴力了,成人色彩太过浓重。像是小胖墩他制作没问题,要是千叶游戏敢制作这样一款游戏,分分钟就能被愤怒的家长。送上法庭。

    家长们就是这个样子,在有关于孩子的问题上永远都说不上理性。千叶游戏方面也能表示理解。

    所以,千叶游戏制作的游戏,一般都是低龄向,而且演示意味浓重。

    就像是《三维马里奥世界》这个三维游戏,其视角的转换,就如有神助。现在大部分的三维游戏,摄像机的镜头,都做不到这款游戏的程度。

    这款游戏可是付出了大量的成本,一般规模的游戏公司。是不可能付出这么大的成本的。

    千叶游戏能这么做,也在于它能够获得大量的超额利润,才能做出这样的事。哪怕就是这款游戏的开发费用过多,赔钱了,但是,总会有收回来的那一天。

    毕竟,相较于游戏,平台才是千叶游戏的命根子。

    如果,不让玩家看到新主机的优越性玩家怎么会买。

    玩家不买,游戏公司又怎么会选择新的主机平台开发游戏。

    每一次发布新主机都是一个坎。能迈过这个坎其实每一次都很幸运。毕竟,这个市场上,没有能够和千叶游戏正面一战的游戏机平台。

    别看电子游戏联盟每年都叫的欢,但是他们的技术水平。其实相较于千叶游戏还是有差距的。

    往往千叶游戏的新一代主机,都已经大规模生产一年半载了,他们的新主机才刚刚上市。

    对于电子游戏来说,时间就是金钱。

    这半年的时间,已经够做太多太多的事情了。

    这也不是因为电子游戏联盟的技术实力,真的差的太多。只是专心程度和投入资金的问题罢了。

    但是。还有一个战略眼光方面的事情,不过,只要千叶游戏有林彦在,他们就不要想和千叶游戏比了。

    千叶游戏能够连续十年一家独大,还不是因为犯的错误少。而电子游戏联盟这边,尽管刚开始家大业大,但是谁让他们犯的错误多。

    矢野胜九这样缺乏战略眼光的人,只顾及眼前利益得失的人,在电子游戏联盟中不要太多。

    千叶游戏内部没有么?也有。但是,他们的权力远远没有在电子游戏联盟同行手里那么大。

    林彦在千叶游戏算是一言九鼎。这个时候,电子游戏联盟的人,才知道他们当初把林彦清理出去,是个多么错误的决定。

    当然,他们可能未必觉得这是一个错误的决定。毕竟,做出去的事泼出去的水,他们哪有那个唾面自干的勇气。

    他们往往不就是欺上瞒下,对于所有人都是该骗骗,该糊弄糊弄。至于,制作产品这件事,就交给技术部的那些人去做。

    对于那些在电子游戏联盟内部掌权的人来说,远没有权力斗争来的重要。

    他们是不知道产品才是电子游戏联盟的根基么?不知道玩家们才是上帝么?

    他们知道,可是他们管不了这么多。他们就这样短视,为了眼前的利益,一直争论个不停,至于公司倒了。那有会如何,反正他们是终身雇佣制。能力还是有的。公司还是会把他们掉到其他的岗位上。

    本来,电子游戏联盟,就是柿家和东立一起开的公司么,大量的人员,都是从这两家公司里调拨来的。这也是电子游戏联盟,变得僵硬这么快的原因。

    那些真正有心做产品的,早就被他们清理出局了。就算是没有,也只会在研发部门,拿着有限的研发经费,研发产品。

    可不像千叶游戏那边以产品为导向,以游戏为导向。

    当然,电子游戏联盟的街机,看起来是比千叶游戏的家用主机看起来画面更好。

    要说是技术更强么,其实不见得。因为,毕竟街机不太受体积和成本限制。

    不像是家用游戏机那么吃成本的限制。这也是为什么。电子游戏联盟主机制作落后的原因。

    他们设计能设计出来,生产也能生产出来,但是唯独... -->>

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