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态,几乎九成九的网站都是外包制作。这是一锤子买卖,人家给你做完了第一个版本,你验货收货之后,自然就和人家没有关系了。
升级与否,那都是再拿钱的事了。不经过一次次升级,自然也就不会变得更加的极致。所以,本国人习惯了还好说,外国人看到却会惊讶了。
说不得,还会认为日本是互联网荒漠呢。
林彦把网站搭设好后,也会时不时的开一个马甲去灌水。
不过,日本的网络真的够糟糕的,哪怕在千叶游戏这已经用的专线了,访问论坛也如蜗牛拉车。
鉴于这样的实际情况,图片这种玩意,当然就是没有的。
哪怕网站的标识,也都是用字符拼出来。
人啊,面对什么样的困境,都会想出办法。没用多长时间,论坛上的人多了,就发明出了颜文字这种东西。
就是用各种各样,电脑字库里自带的符号,拼出一个个表情。有微笑,有愤怒,有可怜,各种各样,不一而足。
而往往这些颜文字,也比较可爱,就这样流传开了。
林彦这边倒是没有闲着,他已经和一家研究所说好了,专门研究日文输入的方案。怎么样让日文又快又好,重码率又低的输入,成为了那家研究所研究的课题。
《模拟人生》上市后,果然收到了好评。
众多死宅魂归故里,在游戏里过上了现充的生活,妻妾成群,儿女众多。大概游戏时间过了一百个小时,稍微管不住自己的玩家,都弄得整个小镇,都是自己的孩子了。
什么,我的女儿是我的孙女这种事,已经见怪不怪了,也算是其乐融融了吧。
这又算是电子游戏的另外一个爆发点吧,这个游戏红火之后,倒是有一些人,对于这个伦理问题,产生了疑问。
不过,这都是小事,用钱就能摆平。
个人电脑与超级红白机平台同步发售,首周销量轻松突破百万,达到了两百多万。而第二周,也没有明显的颓势。
甚至有的预测机构,预测这款游戏的销量能过一千万。
这当然是不可能的,千叶游戏里的人和人都知道不可能。要知道,《模拟人生》这款游戏,绝对不算是特别大众,老少皆宜的游戏。
要是,真有小朋友,玩了这款游戏,像游戏里这么去做,把自己的弟弟妹妹强行那个啥了,就是大事了。
因为受众的关系,再加上这款游戏的质量,林彦预测的销量,应该在五百万左右。
这也就是林彦,也就是千叶游戏,换了一个公司。五百万的销量,都能让这个游戏,成为他们公司的门面担当游戏。
不过,对于千叶游戏来说,倒也缺席稀松平常。不说别的,光是破千万的游戏,这些年都已经有了十多款。
马里奥系列销量,甚至都快破亿了。
如此情况下,一个五百万销量的游戏,也就仅仅是不错而已。(未完待续。)