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林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。
一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。
玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。
然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。
林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。
事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。
早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。
而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。
但是,不管如何,三维游戏相较于二维游戏,还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。
让显示屏幕里的世界,从二维变成三维,有了纵深。
林彦认为,这种改变。甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥》为代表,采用了卷轴技术的游戏一样意义重大。
这两种技术。都让电子游戏的世界,变得更加广大了。
不过,由于林彦在这些超级专业的方面水平有限。他只会用这些软件,知道有什么功能,而不会开发出这些功能。
所以。他在和研究部门协调的时候,更多的是嘴炮,嘴炮,用嘴描绘出,这些软件,有什么用,应该实现什么样的功能。
就算再忙,也有休息的时候。
这一天,林彦休息了,他想起了自己曾经想起过的黑童话的设想。觉得应该写点什么。
他用手拄着下巴,写下了下面的这个小故事:
小时候我父亲在过年前三个月送给我一只金黄色的小鸡,我天天陪着玩,是我唯一的朋友,走哪都跟着,大年夜,它变成了青椒童子鸡,让我幸福一整年。
第二年,父亲送给我一只白色的小鸭子,我们形影不离感情深厚。那年大年夜,它变成了啤酒烧鸭,让我感恩生命的神奇。
第三年,父亲送给我一只花色的小兔子。那年的蒜辣口味兔余香绕梁,仿佛我的朋友一直舍不得离去。
第四年,父亲送给我一只可爱的小甲鱼……
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