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的游戏。

    而如果现在立项,过了几个月,大概自家公司的建造类型游戏,也出炉了。正好赶上玩家们需要同类型游戏的时间点。就算是游戏本身不好玩,也会赚不少钱。

    这就是跟风产品也会有市场的原因。

    林彦当年有一段时间。喜欢看网络小说,他看了一段时间后,就发觉没什么书喜欢看了。因为,他发现只要一个小说类型火了之后。马上就有大量的小说类型跟风而至。直到这个类型被写烂了,再也没有人看了为止。

    最初,林彦的确看了一本小说后,就想着要找同类型的书看。这或许就是,跟风作品存在的意义吧。

    事实上,如今的电子游戏行业也一样。横版卷轴游戏由《超级马里奥》确定类型后,马上就有了诸如《冒险岛》的跟风游戏。

    然后,各种各样的横版卷轴,平台跳跃类型的游戏,出现在市面上。

    小胖墩的《铁板阵》,算是在一定程度上对于《太空侵略者》的继承和发扬,引出了纵版卷轴射击游戏。

    而在《铁板阵》之后,又出现了《雷电》系列游戏,整个游戏类型,也算是丰满了起来。

    这几个跟风,《模拟城市》这种模拟类游戏的厂家,不是对于他们的游戏制作水平有信心,不是对于建造类游戏有信心,而是对于林彦有信心。

    不像别人只是单单的崇拜林彦,他们这些人,跟在林彦屁股后边,可是吃到了不少好处。

    他们也明白自己的定位,既然我们不能开发出一个火爆的新游戏类型,那我们何必去开发新类型呢。跟在林彦身后,看着他开发什么游戏类型,就开发什么游戏类型好了。总不会吃亏的。

    他们没有跟风《星际争霸》和《魔兽争霸》,不是因为他们不像跟风,看不起这两款游戏。

    而是,因为他们没有这个技术。他们能够制作的只有红白机和超级红白机上的游戏。毕竟,这两个平台,千叶游戏都发行了完整的游戏制作包,只要买了,其实就算是聪明一点的猴子都能制造出电子游戏。

    如果,红白机和超级红白机的游戏制作难度很高。每年也不会有那么多人,参与“游戏未来”,制作这两个平台的游戏了。

    个人电脑平台,则不是这样,实际上《星际争霸》之所以制作的时间比较长,比较慢,就是因为有许多制作工具需要开发。

    到了《魔兽争霸》,有了这些制作工具,游戏制作的速度就变得很快了。

    当然,到了《模拟城市》,速度又慢了一些下来。这不是因为第五游戏部的制作人员偷懒,而是需要开发新的游戏引擎,新的制作工具。

    毕竟,这个游戏,不像是《星际争霸》和《魔兽争霸》,都是即时战略,都是同类型的游戏。所以,需要一个新的游戏引擎,也是理所应当的事情。

    不过,相比于《星际争霸》时期,比较有优势的就是,大量的软件制作工具已经可以通用了,不用再制作了。(未完待续。)

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