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电子游戏类型的发展不是一蹴而就。任何游戏类型从出现到成熟,都有一个清晰的脉络。
简单来说,就像是一颗小树,茁壮成长,分出几支分支,而后又长出一些枝蔓一样。
像是林彦现在这样想制作什么游戏,就制作什么游戏,实际上,并不符合事物发展的客观规律。
如今,林彦想要做的事情就是倒果为因,制作一款跨平台游戏。已经确定的主要平台,包括超级红白机,苹果的麦金塔电脑,以及,深蓝巨人兼容机。
这个游戏,就是在美国曾经火爆许久,算是美国游戏史上,非常非常有名的游戏。它的名字是——《模拟城市》。
没错,就是模拟类游戏的门面担当《模拟城市》系列,实际上,这款游戏在它的游戏制作人刚刚由概念,去和大老板谈立项的时候。他大老板很诧异,说这是电子游戏么。
这种游戏没有目标,没有通关。就是在一张地图上拜拜建筑,只需要点点鼠标,剩下什么都不用做,这样一款游戏,会有人玩?
制作人说会。
老板相信了他。
※∞, 于是,一个经典游戏系列诞生。
如果把《模拟城市》这类的模拟游戏看作是一个枝干,那么其上生长出两个枝桠,就是以《文明》系列为代表的策略游戏,以及以《沙丘魔堡》、《星际争霸》、《魔兽争霸》为代表的即时战略游戏。
而如今,模拟类游戏还没有成型。《星际争霸》这种成熟的即时战略游戏就出来了,凭良心说。这科学么?
这不科学。
因此,林彦为了不给以后的人留下断片。这个时候。就要制作《模拟城市》这种模拟建设类的游戏了。
如今的日系游戏,已经成为了一种风格明显的派系。套路也愈发纯熟。就算是一个大学刚刚毕业进入游戏行业的新丁,让他说一个游戏该怎么制作,该有什么,这些大学生也会头头是道的讲上半天。
当然,他们讲的大多是依照他们玩的游戏来描述的。说白了,就是一套中规中矩的游戏系统。
当然,极少数新人能够异想天开,不过,这种喜欢异想天开的家伙。大概只有极少数的概率,能够有机会制作一款属于自己的电子游戏。
毕竟,前辈们都不喜欢后辈们太跳,跳的和火箭一样没什么好处。听着一无所知的后辈,否定前辈们的心血,这些前辈的内心中肯定是愤怒的。
所以说,日系游戏就变得越来越循规蹈矩,越来越套路。从长久和整体来说,这不是一个好事。但是。对于一个小公司,短期来看,却是没有错的。
所谓创新,成功的几率。远远小于失败的几率。
大多数都会失败,一个成熟的,以赚钱为目的的商业公司。是极少孤注一掷冒这样的险的。
哪怕就算是千叶游戏搞创新,提倡创新。也不过是举办举办“游戏未来”这样的活动。或是,投资一些有想法游戏公司。制作一些小游戏。
就算这里面一百个... -->>
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