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的机器质量更好。再加上关税等原因,价格是拼不过大陆的小霸王和台湾的小天才的。就当小天才和小霸王是在帮助千叶游戏在中国大陆免费做宣传推广好了。
要知道现在大陆的人口是十亿多人,以后只会更多。如果大陆能改革开放成功,经济水平,生活水平都有提高。终有一天,他们的消费水平,会达到购买正版机器的程度。而一个十亿人口的大市场,代表着什么也毋庸多说。
千叶游戏现在最大的市场,无非还是日本市场和美国市场,可是这两个国家加起来,国民数量才堪堪四亿多人。不到中国人数的一半。若是中国的人民到了能够消费电子游戏的水平,这样一个广阔的市场,可是非常非常了不得的。
林彦虽然这样和千叶有希说的,不过,他的心里却不是非常很确定红白机,或者是红白机,或者是其它的家庭电子游戏机,能否通过正常渠道进入中国市场。
毕竟,电子游戏从诞生那一刻起,就似乎带着“玩物丧志”的光环。哪怕就是在美国,还有极端如因为儿子沉迷电子游戏,家长带儿子去精神病院割出前额叶的新闻。
中国大陆作为东亚文化的发源地,整个东亚文化,或者说儒家文化,更注重学习,在这样整体氛围下,能够对电子游戏有正面评价才怪了。
家用游戏机能够再日本拥有比较广泛的接受度,还不是因为同行的衬托,街机发生过的那件悲惨事件毋庸多提。相较于柏青哥、赌-博、沉迷于情-色场所、或是沾染毒-品,用家用游戏机玩电子游戏,实在是一个简单实惠又人畜无害的娱乐活动了。
林彦如今在搞的东西,也是一些关于电子游戏形而上的理论内容了。比如研究人们问什么爱玩电子游戏,爱玩电子游戏的根源在哪。
是因为身体里的本能,还是因为对于娱乐的需要。林彦为此写了一篇很长很长的文章,经过了详细的考据后,林彦得出的结论是,人们喜欢玩电子游戏,是因为人类的本能。有的人喜欢动作游戏、喜欢带有暴-力因素的游戏,这是远古时代的狩猎本能。而那些喜欢建设模拟类游戏的玩家,则带有更多远古时期,收集果实的建设本能。
这个理论,是林彦为了防止一些更极端的事,而提前准备出的理论。
这个时代,永远不缺乏想要搏名出位的家伙。如果这时候发生一个青少年有关的案件,十有八九引起少年犯-罪的原因,就要扣在电子游戏的身上。
毕竟,如今电子游戏作为一个新兴产业,覆盖的范围已经足够广了。用同样的逻辑,还可以说这个世界上每一个人类罪-犯都喝过水,所以,喝过水的人容易犯罪,所以,人类为了杜绝犯罪,就不应该喝水。
这种强盗逻辑很无理取闹,但是,却在符合一些人心里所想的时候,拥有广阔的市场。(未完待续。)