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sp;   由于电子游戏市场在日本的大繁荣。除了《游戏通》这样的杂志外,还出现了出多专门制作游戏攻略本的个人小作坊。

    虽然游戏卡带会随着卡带赠送一份官方的游戏说明,但是,大多数玩家并没有看的习惯,而少数看了的玩家,也嫌弃它不够详细。

    有了需求就有了市场,所以,个人攻略本制作,也开始红火了起来。

    作为电子游戏领域最专业的媒体,岸本遥自然早早的就注意到了这些和她办杂志初期,靠着自己走街串巷送杂志的人们。

    她找到这些人,与这些人签约,然后,把他们制作的攻略本,以《游戏通》增刊的形势,附送给读者。

    这也算是在这个游戏媒体爆发的年代,为《游戏通》增加一些竞争力吧。

    推出的赠品攻略本备受好评,岸本遥想了想,决定把攻略本单独拿出来,做成一个新的杂志。

    这本杂志叫做《攻略之书》,它要比《游戏通》薄一些,也便宜一些,不过和《游戏通》的半月刊不同,它办成了周刊。

    会在新游戏发布的次周,制作出上周发布游戏的详细攻略。因为时间的关系,有的游戏攻略并不是完整的,而是以连载的模式刊出的,所以这也保证了攻略本的销量。

    《攻略之书》在发售第四期的时候,就成功的突破了十万销量大关。由此可见,电子游戏行业的附属媒体,也上了一条快车道。

    “林彦,你说我要不要去欧洲,开办一个杂志分社?”岸本遥有一天问道林彦。

    林彦的回答很简单,他问道,“你会英语?德语?法语?”

    岸本遥想了想放弃了,媒体最难做的就是本地化,想要做好本地化,这个成本实在是太高了。

    林彦虽然没有同意岸本遥在欧洲开杂志分社的想法,但是,他却把开官方杂志的想法和岸本遥说了。

    林彦是这样计划的,由于汇率和定价策略的关系,欧洲的卡带利润,甚至要超过日本本土。

    为了让游戏用户产生粘度,他打算自动为购买了十张卡带以上的用户,赠送一年官方杂志,而多买的卡带可以兑换成积分,积分足够多的时候,会达成某项成就,获得一个会员勋章。

    会员等级的实际意义并不大,重要的就是一种成就感。

    千叶有希听了这个提议之后,沉思了许久抬起头说道,“你这是把现实也当成游戏了啊。”

    是的,没错。这个赠送杂志的会员成就系统,本身就是一个游戏。当玩家买了足够多卡带的时候,就会给玩家一个激励,从而让他们觉得自己获得了什么。

    事实上,他们得到的只是一个空荡荡的头衔,和一些并不贵重的小礼物罢了。

    不过,这些就够了。这些玩家在意的就是这些看起来华而不实的荣誉,而不是其它的东西。(未完待续。。)

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