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    而这些新技术。日本往往需要更长的时间才能够接触到。甚至,在接触到的时候,美国这边就已经做好了一系列的专利壁垒。想要进行仿制。也有着法律问题在里面。如果不管不顾,就会赔偿一笔巨额的侵权费。

    日本能够和美国拼的只有商品的廉价而已。在成熟的商品身上。采用价格战,从而使美国的企业亏损。然后倒闭。

    谁让美国的工人福利那么高,这也算是自作自受了吧。

    说到底,日本的产品优势还在于“廉价”二字。红白机的竞争力,其实也在这两个身上。

    也就是说,哪怕是在像电子游戏这样一个需要最新最全高科技的行业。

    如果是在日本,最好也是用那些成熟的产品,用低廉的价格取得胜利。也就是说,“廉价”就是电子游戏机的核心竞争力。

    林彦仔细想一想,自己所做的,似乎的确都是在围绕“廉价”为核心。刚开始的街机虽然每一台都不便宜,但是,它的购买群体基本上都是商家。而玩家们要玩,只要区区一枚百元硬币就够了。

    当然,前期他很无耻的把每次玩的价格,定在了五百日元。但是,那时候的他也没有办法,急需要钱,急功近利一些,杀鸡取卵一些,也是没有办法的事情。

    后来的电子宠物机,也是走了这么一个廉价的路子。虽说当时电子游戏联盟的液晶技术并不成熟,但放在整个行业来说。这些年颇为流行的电子计算器,已经让液晶屏幕技术,在竞争中得到了长足的发展。

    等到了足够的发展,换句话说,就是技术成熟了,变得便宜了。

    至于后来的红白机,根本就是一系列元器件的堆叠。元器件都不是最先进的,但是,组装出来的游戏机,却足够好玩。廉价又好玩,这就是红白机的优势。

    当然,一味的采用这种保守设计产品的策略,是几乎可以确定不会有太长远的前途的。但是,怎么用新技术,不会让产品的价格,为新技术买太大的单,似乎也是一个比较需要思考的事情。

    家用游戏机的作用,更多的是一个入口,是一个平台。如果购买这个平台的成本太高,想要普及就不是那么容易的事情了。

    家用游戏机,不像电脑,就算售价高,也能够慢慢的普及开来。电脑可以作为电子游戏的平台,也可以作为办公的平台,也可以作为影音娱乐的平台。也就是说,购买了一台电脑,就相当于购买了一个多功能的机器。

    这对于美国人或许没什么。他们听音乐有cd机,看录像有录像机,电脑仅仅是作为办公用具。

    对于其他不那么发达的国家,可不是如此。他们没有富裕到买cd机,买录像机的地步。对于他们来说,购买一台电脑,就什么问题都解决了。

    当然,这要等深蓝巨人公布了个人电脑标准之后才会发生的事情。现阶段的电脑,就像电子游戏机专注于游戏领域一样,它也专注于办公。(未完待续。。)

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