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玩的也是噱头,真正的还要看他现在正在组装的这辆车,这辆车才是真正的主角。

    到时候要用的时候,直接找个地方开电弧之门把那辆车开进来,再把这辆车开出去就行了,反正现实世界也过不了几秒钟。

    这还是在他考虑,怎么把那架战斗机给运出来时发现的问题,他发现电弧之门竟然还可以不显示具体的门,也可以达到打通世界通道的作用。

    这大概是上次坐飞机遭雷劈之后才产生的效果,当时他正在考虑怎么把飞机运出来,而又不让电弧之门出现在外界,如果按照比例的话,猛禽战斗机的翼展是十三米五六,那按理说电弧之门要展开十五米才行,但是坏就会在,电弧之门是个圆形,他的边缘还有次元切割效果,这就不好办了。

    圆形的最大距离只能是它的直径,他在现实世界可以把电弧之门展开后,然后再往地下切入一部分,然后这样就可以保持它的最大可利用部分在地面上了,但是当他进入游戏世界后发现那里的电弧之门依然是全部在地面上的,而他在游戏世界做了同样的事情,回到现实世界后电弧之门也依然是在地面上的。

    这跟他之前直接走路迈进去,不接触边缘可不一样,之前他还有过一次推着自行车进入的经历,但是进去之前他也是抬了一下自行车,也没有接触边缘。

    战斗机的三组起落架可都是着地的,这要是出来被切掉两组起落架,那就不完美了。除非直接把战斗机飞出来,但是这么小的室内空间飞战斗机,也只能说想瞎了心了。

    就在董晨要考虑拆飞机往外搬零件的时候,他忽然发现电弧之门竟然能随着他的心意隐身和出现,不对,不单单是隐身和出现,而是有了一种新的形态。

    这种形态看不见摸不着,但是这个通道是真实存在的,他的形态也不再局限在圆形,已经没有了界限,只要是通过通道的物体直径小于两百米,都可以正常的通过这道门,而门的表现形式也变成了贴合物体的能量通道。

    也就是说,当一个物体要穿越第二形态的电弧之门时,电弧之门将不再显现蓝色的圆形状态,而是物体出来多少,通道就显示多大。

    比如我们开出一辆车来,我们会看见空气中突然地出现汽车的最前端一点,然后慢慢地整个车头、车身、车尾,直到整辆车出来,如果仔细看的话,还能看见随着车子的出现,车子周围的空间是微微有些扭曲的,这就是第二形态的表现形式了。

    这还真是打算让我攻防两用吗?如果距离不太远的话,把蓝色电弧之门缩小到最小,然后就可以看啥削啥了,如果遇到攻击,那就在身前展开透明状态的穿越之门,有多少攻击都打不到自己。

    这肯定是那次雷击造成的,自己先前可没发现还有这个功能,而且要不是这次自己有这种需要,事情想到了这里,这还不得让自己错过了。

    这东西还真是的,有了新功能也不提示,干啥都要自己亲自试。

    不过还好,现在有了这个新功能,自己的战斗机就可以弄出来了,“玩具车”和战车之间的太子换狸猫计划也可以实现,而且可以搞的更隐蔽。

    这次卖战斗机可是自己计划中很重要的一环,既是展示一下自己的小实力,也是对国家的一种试探。

    自己拥有的可不只是一架战斗力那么简单。

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