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他想要去一个比较刺激一点的地方,在那里,杀戮与战斗,永久性的存在。
征战地图——血腥峡谷!
等级50——60的区域地图,在未来,每天埋葬超过千万玩家的恐怖坟场!
每隔3个小时刷新一次整片地图,每次玩家随机性分配到两个阵营中的一个,每次刷新任务重置,每次刷新npc重置!
在这里的任务和杀怪没有经验,只有每一次的地图刷新,才会根据在之前几个小时的贡献给予奖励。
从地图刷新的一开始,双方阵营就会以最凶猛的方式碰撞在一起,力图以最短的时间内,将敌对阵营的首领击杀。
在阵营后方的所有任务,全部都是在为接下来的本方阵营击败地方阵营而产生的。
这里是名副其实的绞肉机,石鑫这样的玩家上去,也只能随风逐流,随时都有可能被巨大的血肉磨盘彻底的绞成血沫。
而且战场中的怪物等级最低的都是50级,越在阵营的后方,npc的等级就越高,直到60级,在那个时候,石鑫根本没有丝毫的用处,光是等级压制就足以将他压制的死死的。
所以石鑫除了在一开始的可以在战场上击杀一下对方的npc外,后期就得缩在阵营后方去做后勤任务,为前方的npc军人提供战斗帮助。
每次击杀敌方一个精英级npc或者敌对玩家,玩家获得一点功勋,超过npc5级则不会获得。
而后方一个任务,提供的功勋大约在20到30点左右,但是需要耗费的时间很长,绝对比不上在前方战场,那里可能一分钟多一点就能得到。
一个任务,往往得十分钟以上才能完成。
不过却也安全很多,不会在前方的时候无缘无故被人秒杀而得憋屈的等待时间复活。
而只要石鑫做出任何有利于本阵营的动作,在只有他一个在这个地图上的时候,他都能够在每一次地图刷新的时候取得功勋第一的奖励。
每三个小时刷新地图,玩家会通过自己在前面几个小时的努力得到一定的奖励。
首先,取得优势的阵营会获得胜利,胜利的一方可以得到几十万点的经验值和一定的功勋奖励。
然后,按照功勋的排名,玩家们会获得相应的奖励。
最后,每个玩家各自的功勋,会折算一定的奖励。
“只要完成一定的任务,让本阵营的npc获得一次强化,就能代表着取得了绝对的优势,毕竟现在只有我一个人,那么胜利的奖励就能够拿下。”
石鑫估算着自己三个小时可以得到多少的奖励,“然后功勋第一,这个毫无疑问,第二个人到现在都不见踪影,所以这个奖励,也可以拿到。”
如果没有记错的话,功勋第一名的奖励似乎很不错,给予不少的经验值和钱币奖励,还有大量的战场声望。
战场声望崇拜,可以在血腥峡谷购买战场装备,高耐力高爆发的属性,在前期是很不错的装备。
然后就是功勋兑换的奖励,一点功勋好像是350点的经验值和1点荣誉,石鑫敲着脑袋确保自己没有记错。
“这样算下来,一场战斗自己最高可以获得72万的经验值还有400多点的荣誉。”
石鑫现在49级,需要的经验值已经达到409万的地步了。
也就是说,即使每次全额拿满奖励,他在这里也得一天才能升一级。