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接下来的七八个小时,宫本浩一将自己全身心地投入到了这款游戏里面去。
虽然已经在3ds游戏机上玩过这款游戏,但是pc版本和原版还是有了很大的不同。
无论是紧张又带着恐怖色彩的探秘过程,还是快节奏的战斗场面,都比原版高出了不止一筹,这让宫本浩一大呼过瘾。
一直到晚上十点多,宫本浩一被咕咕叫的肚子吵得受不了,才退出游戏,从冰箱里随便找了点食物对付了一顿。
填饱肚子,浩一回到电脑前,他并没有第一时间回到游戏,而是打开word文档,开始写自己对pc版《生化危机:启示录》的感受。
这是宫本浩一的个人习惯,每玩过一款新游戏,他都会把自己对这款游戏的体验记录下来,宫本浩一文笔不错,再加上对各种游戏资料信手拈来,干货满满,每次他将自己写的游戏方面的评论文章上传到博客,都能吸引一大批游戏迷的目光,还会被大量转载到日本的各大游戏论坛中去。
宫本浩一考虑了片刻,在打开的word文档上这样写道:“大家好,我是浩一,很高兴又¥,和大家见面了,今天我给大家带来的是pc版的《生化危机:启示录》。”
“今年三月,cap公司在任天堂的3ds平台上推出了《生化危机:启示录》,但相对于这种掌机平台,我更期待的是pc版和xbox版本。原本我以为至少要等到一年以后才能看到pc版本,但是就在今天,我意外在网上发现了pc版《生化危机:启示录》的下载链接,有幸作为首批玩家体验这款cap新近推出的游戏。”
“这款游戏的画面制作非常出色,3d纹理贴图和光影效果表现都很逼真,而且可以在游戏设置中自行调整,当你将画面调成顶级配置后,非常的有质感,让人印象深刻。游戏本身的场景宏大,超长的剧情加上大量的地图场景变换,让游戏的可玩性比3ds版本高出不止一个水平。此外,这款新游戏的人物刻画的很清晰,丧尸也是各有特色。突袭模式可以说是整个生化危机系列中最好玩的多人合作模式。”
“游戏的背景音效方面和3ds版变化不大,基本是水准之上。不同的背景音乐营造的游戏氛围时而紧张刺激,时而寂静恐怖,场面融入感很强烈!而游戏中的其他音效表现也很不错,枪械的声音很逼真写实,不会让人感觉到开枪与击中时的违和感。”
“游戏的操作还是比较简单的,按键不多,非常普遍的wasd控制方向,而相比于shift加速设置,游戏中则是相反的减速慢行设定,只有在右键瞄准后才能射击,普通的鼠标左键是挥砍,f是和像门之类的关卡做互动的,数字键是切换武器,r为换弹夹。玩过生化危机系列的玩家应该很好上手;游戏的关卡开始时有详细的文字教程教玩家怎么操作,很人性化。游戏的操作感也比较强,比如枪支的后坐力方面刻画得逼真写实。”
“由于剧情是在一艘船上,所以有时候在前进时还伴随着行船时的摇摆,非常真实,也为游戏中的对抗增加了一些阻力,毕竟你的敌人可不会在意这些摇摆,而作为人类的玩家则不然。游戏的剧情设定也秉承了生化危机系列向来不错的特色,承前启后,甚为连贯。”
“总得来说,这款移植作品的质量是近年来cap公司推出的最好的一款生化危机作品。整体体验远远优于3ds版,1000日元的售价远低于其他同类型的游戏,我想对于忠实的生化危机系列粉丝玩家来说是一款不可错过的佳作。”
……
宫本浩一一口气将文章写完,上传到博客上,这才伸了个懒腰,长长地打了个哈欠,上床睡觉。
浩一不知道,此时的cap公司,已经彻底乱了套。
事实上pc版《生化危机:启示录》的下载链接出现在互联网上没多久,就引起了cap公司的注意。
不过一开始他们也没怎么在意,在他们看来,这不过是网民哗众取宠罢了。
最多**迷开发了一款在电脑中运行3ds版《生化危机:启示录》模拟器,至于pc版本,鬼才相信。
要知道连他们自己都还没完成pc版的移植工作,谁又会有这么大的能耐居然能在cap之前把一款3ds游戏移植到pc端上?
但是当cap公司的一名员工将试着将这个所谓的pc版《生化危机:启示录》下载到自己的电脑上试玩了一会后,马上在cap内部引起了震动。
作为一家历史悠久的游戏开发商,cap公司凭借其《生化危机》、《鬼泣》、《街头霸王》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。
特别是以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
以他们的眼光,自然看得出来,这款不知由哪个游戏工作室搞出的pc版《生化危机:启示录》水准尚在原版的3ds之上,甚至连他们正在开发的xbox版本,在游戏性上都尤有超出。
相关消息迅速传递到了cap株式会社社长乔本宏树的耳中,迅速引起了乔本宏树的重视。
乔本宏树不得不连夜召集高管召开紧急会议,商讨紧急对策。
生化危机系列可是cap开发多年的摇钱树之一,在全球拥有大批的粉丝,现在居然有人敢动cap碗里的蛋糕,由不得乔本宏树不愤怒。
此时,在cap株式会社的会议室内,社长乔本宏树道看着连夜匆匆赶回公司的众位高管道:“很抱歉这么晚了还把大家叫过来,不过事态紧急,下面先由小野确幸先生介绍一下我们面临的具体情况。”