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玩家们为之哗然,媒体上关于这款游戏的报道也不绝于耳。
“《江湖OL》公测首日在线人数破纪录,矩阵数码磨刀霍霍杀向游戏市场。”
“全息显示加人工智能,矩阵数码搅动游戏市场格局。”
“革命性的一款游戏,《江湖OL》助力MatrixⅡ手机销售开创新高度。”
“史上最佳网游,《江湖OL》已经成为未来网游发展的标杆。”
“欧美国家流行武侠热,《碧血剑》英文版在短短几天内上升到《纽约时报》畅销书排行榜第三。”
“以金庸、古龙为代表的华语武侠小说大规模进军世界各国纸质书市场,矩阵数码助力中国提升文化软实力。”
“孔子学院开设中国武侠文化课程,欧美各国大学生挤爆课堂。”
……
短短不到一周的时间,中国武侠小说的热潮便席卷了全世界,受追捧程度丝毫不亚于当年《哈利波特》系列小说在中国出版时的热度。
虽然因为东西方文化上的差异,欧美读者在阅读金庸、古龙的武侠小说时还面临一定的文化障碍。
但是在《江湖OL》的激励下,再加上秘境世界的亲身经历,这种文化障碍正迅速被消融,武侠小说的魅力也一步步展现在西方读者面前。
《江湖OL》仿佛为西方读者打开了一扇大门,他们第一次发现,原来在地球的另一端,还存在着如此有趣的成人童话。
在这股武侠文化热潮的影响下,中文、中国历史、中华文化、佛道哲学等开始渐渐在全球流行开来。
随着西方读者对武侠文化理解的加深,这股热潮又会反哺游戏本身,吸引更多的西方读者加入到《江湖OL》游戏中去
甚至此前一直处于尴尬地位的孔子学院,也因为开设了中国武侠文化的课程,收到了西方学生的广泛欢迎。
越来越多的国外高校和中方洽谈合作,希望能引入孔子学院的项目。
杨林甚至还接到了孔子学院的主办单位,国家对外汉语教学领导小组办公室打来的感谢电话,感谢他为中国在推广中华传统文化的过程中所做的贡献。
对此,杨林哭笑不得的同时,也不得不暗暗感叹。
一款游戏能引发如此惊人的连锁效应,就连他自己也始料未及。
《江湖OL》以一种惊人的速度迅速火爆起来,到了九月底,平均每天的在线人数已经突破三千五百万。
凭借这款火爆全球的游戏,矩阵数码也一跃成为全球最顶尖的网游开发商之一。
而随着MatrixⅡ手机的销售以及《江湖OL》逐步走向正轨,杨林的工作也渐渐轻松下来,不用每天再去公司时刻盯着销售以及游戏人数的最新数据。
对矩阵数码的大部分员工而言,八月和九月这两个月都是极为忙碌的,但忙碌的背后,收获也极为惊人。
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