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事实上,双方两伙人全堆在一起,一窝蜂的杀过向对方,群殴碾压的战斗......也就屏幕上这种第一次打团体赛的菜鸟,才能干出来的事情。
全部敌人都堆在一起,让你随便一招普普通通的群伤技能就能伤到二十多个敌人?哪怕这是一招平庸品阶的技能,对每个单位秒伤只能造成250点伤害,但二十多个加起来,对敌方总体生命值消耗就足足有五六千!这比你一个玩家自身的生命值上限还要高,可以说你用了一招平庸级技能,就可以死而无憾了......
这可能吗?
只要用脑子想想就知道,这样的打法绝对有问题。
除了绝技,一招普通的群体伤害技能,哪怕是完美品阶,伤害范围最多也就直径50码的圆形区域。
但你们把全部玩家都挤在这点小地方,等着对方一招技能秒中了你26个,脑残吗?
有点脑子的都该想到,应该把群体分散开一点。
让一招群伤技能从波及26个玩家,降低,到十个八个也好。若敌方还坚持这种一窝蜂的打法,我方尽量分散一点,对敌呈半包围状态发动攻击。这样我方一招群伤技能就能伤害敌方26个玩家,但敌方一招群伤技能只能伤害我们十个八个玩家。
此消彼长,不就赢了吗。
这就是华夏区团体赛预赛,继第一轮一窝蜂打法后,第二轮里所出现的情况,脑子比较清醒的参赛团队都在随着战斗开展,快速地作出战术改变,立即放弃之前那个明显有问题的战术。
如果对手脑子还没转过来,坚持一窝蜂打法,上一轮能侥幸过关,这一轮基本上都可以回家了。
不过,战术随之还在继续应对发展。
既然敌方也同样分散玩家,那我方就继续进一步分散,把十个八个继续降低到群伤技能只能伤及三四个。扩大控制面积,对敌始终保持着半包围甚至全包围状态,时刻把敌人压制在战术掌心之内。
这就是预赛第三轮中出现的情况。
紧接着,各个团队似乎都如梦初醒。分散到一招群伤技能只能波及三四个玩家的情况,已经满足不了他们,分散至两个?最好当然是让敌人一个也伤及不了!
于是当打到第四轮的时候,所有团队都化整为零,不再拘泥于什么硬碰硬、群殴。在直径一千码的战场地图上,双方52个玩家完全分散,游散在各个区域中,独立战斗,各自狩猎敌人。特别这里是华夏区的预赛,立即把老祖先留传下来的游击战术再次发扬光大。
一场之前只需要不到3分钟就可以结束的大会战,发展成为一场需要三十多分钟的持久战。为了防止玩家磨磨蹭蹭,云染规则也立即在团体赛中生效,只不过时间比个人赛适当延长一些,把比赛尽量控制在30分钟以内。
不过那时候,系统要转播一场比赛,至少需要用到52个画面,因为大家全都分开,都不凑在一起,必须分别捕捉着各个玩家的情况,看得大家都眼花缭乱。
不过到了第五第六轮,团体赛双方就发现,完全化整为零,其实也不是最好的办法。
正所谓双拳难敌四手,你分散开一个个玩家,对方只需要派出两三个顶尖玩家一起的精锐猎杀小... -->>
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