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    宫本茂并没有察觉自己这位前上司眼中的落寞,只是笑着点了点头,笑容中有一丝孩童般的纯真:“我也觉得收获很大,原来一款优异的游戏的背后有这么多的设计窍门!”

    宫本茂所说的窍门,是指东方游戏公司给这些日本员工,上培训课时讲解的一些游戏设计要点。比如游戏节奏的控制,一段比较难的地图过后,要适当的配接一些简单的地图。这样可以避免玩家一直紧绷神经,有放松心情的机会,才不容易产生疲劳。

    在李轩的有意引导下,东方游戏公司通过不断的内部总结与完善,已经把这些游戏设计思路归纳成为系统化的知识,是每个新入门设计师必学的基础内容。

    现在,东方游戏公司内的游戏设计分工,已经逐渐趋于系统化和流程化,初步建立起了一套完整的运行机制。硬件设计和游戏开发早已相互独立。一个游戏开发团队被细分成策划组、美工组和程序组,大家分工明确、各司其职。

    但八十年代初的电子游戏产业,其实还处在拓荒期,即使在日本这样游戏业比较发达的地区,整个产业也远未实现成熟的流水化制作。许多日本公司研发一款游戏都是靠几个人打天下,设计师既要会编程,又要会焊接电路板,一个个都是全能超人。

    2∨,

    横井军平也不由点了点头,他在任天堂内部独立负责一个企划组,对此感触自然更深刻。比如失败的game watch项目,从软件到硬件都是由他一手包办的。而与他竞争的game boy掌机。光是硬件设计就有一个专门的团队,此外还有好几个配套游戏开发小组。这样的差距之下如果他不失败就没有天理了。

    “横井君,我最近有了一个新游戏的灵感!”宫本茂笑着说道。

    看了不久前刚上市的《马里奥兄弟》。宫本茂觉得自己的触动很大。而这次来香港后,他有机会近距离的剖析这款优秀的游戏设计的整个过程,这对他来说是一个非常难得的学习机会。

    宫本茂从中得到了不少有意的启发,他准备重新设计一款全新的游戏。许多以前儿时幻想的片段,最近在脑海里越来越清晰。

    这段时间,他终于下决心将这些不断跳出的记忆片段,仔细整理成一款崭新的游戏。这是一个叫做林克的少年,与大魔王抗争,拯救世界的故事……

    李轩不知道。他抢了宫本茂的成名之作后,反而让他提前迸发出了创作另一款经典游戏的灵感,只能说有些人注定是要闪光的!当然,现在宫本茂已经是东方游戏的一员,李轩巴不得他的成就比前世还更加辉煌。

    暂时抛开这些不提,东方游戏公司的掌机game boy都已经问世半年多了,全球销量都已经达到几千万台,而与它同时研发的家庭游戏机项目却一拖再拖。

    其实东方游戏公司的第一款家机样品早已经研发出来,但李轩并不满意。最大的一个问题就是成本太高。这款家机的硬件成本就超过100美元,远超李轩的底线。因此家机项目组之后的全部工作,都集中在如何不减性能但降低成本的问题上来。

    而从东方公司这一年来,先后推出game boy掌机、abc电脑。还有《吃豆人》、《马里奥兄弟》这两款新街机。各个部门几乎一直在连轴转,也就没人去催促家机项目的进程。

    终于,杜文强今天来向李轩报喜说。家机项目组已经自认为把成本压缩到了极致,没有再下降的空间了。

    “现在fc机的核算成本是多少?”

    走别人的路。让别人无路可走,是李轩的一惯思路。反正他从任天堂剽窃的东西不算少了。也不差这个家机的名字。任天堂的fc机是family puter的缩写,而东方游戏的fc机其实是fasole的缩写。

    puter的意思是电脑,而东方系主推的家庭电脑是abc计算机,所以为了避免在欧美市场宣传上的混淆,就改用fasole。

    “如果大规模生产,我们与供应商谈判时压一压零部件的供应价,出厂成本能控制在80美元以内!”杜文强摇摇头说道,这离李轩当初要求的75美元还有一些差距。

    “那就这样吧,成本实在压不下来,我们只能把零售价稍微调高一些!”李轩笑着说道。

    他之前一直没有去催促fc机项目的... -->>

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