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说说看,你们也看过福克斯的wcg开幕式了,还有刚才的比赛剪辑,你们都有什么想法?”
凯文是个40多岁的中年人,相比因心脏病逝世的罗伯特来说年轻了许多,这也是ea避免前车之鉴的选择,要想和龙腾公司竞争,必须身体健康,精力充沛。
cpl联盟是股份合作制,独立媒体人穆尼奥斯占有10%,索尼公司持有39%,ea公司51%绝对控股,南梦宫和id软件这两家是第三方赞助商,西木头是ea旗下工作室。
新总裁凯文上任,第一件大事情就是接手cpl比赛,而且因为罗伯特的冒进,让凯文骑虎难下,不得不硬着头皮执行下去。
在逐步熟悉和推广过程中,凯文对一些规章制度及做法进行过较大的调整,主要是将自身压力降低,拉拢许多it产业的厂商加入,收取各种明码标价的广告费。
比如说第一届微软cpl职业电子竞技联盟比赛,微软想要拿到冠名权,就必须出资100万美元购买。
当然了,微软没有同意出这笔钱,ea也没有找到微软报出这么高的价,他们最终保留了cpl的主赛事独立性,没有找赞助商去冠名cpl,但是将游戏主机,显示器,比赛展台,场地,队服,电视转播权,展览及广告费,许多零零碎碎的广告区全部推销出去,也获得了几十万美元的收益。
大家都知道凯文比罗伯特精明许多,所以谁都不想先开口,言多必失。
凯文开始点名,先点非股东成员,西木头的特里第一个被点。
特里心里有些不情愿,刚才他看到了一点《沙罗曼蛇:红色警戒》的对战剪辑,而且是电视台故意照出来的第一人称视角,那些眼花缭乱的操作,五指在键盘上翻飞,apm操作至少是两百左右,他的心态就失衡了。
他作为cpl的《命令与征服》比赛项目负责人,32强选手的比赛录像他都见过,可是像这样第一人称视角的他很少见到,而且西木头工作室没有权利自己组建独立竞技游戏俱乐部,他们不能像龙腾公司一样,拥有自己的小团体,对apm200的概念不是太确定。
从操作技术层面来看,wcg的选手们技术似乎都不错,不输于cpl的高手们。
游戏界面与操作习惯与《红色警戒》的相似度特极高,龙腾先推出《红色警戒》,他们西木头稍迟一点推出,两家公司默契地谁也没有控告谁侵权,就这样和平共处下来,共同竞争。
可越是这样,特里越觉得烦躁,被凯文问起,他忍不住说出自己憋了很久的话:“两款游戏同质化太严重,这样对我们很不利!如果我们《命令与征服》是因为玩家数量的原因,在影响力上不如对方,玩家的评价不如对方,销量不如对方,或许我会忍不住将对方告上法院的!”
凯文不悦地说道:“特里,这件事董事会早就否决了,这是一笔糊涂账,不管你和龙腾谁控告谁,都不可能胜诉,这会将我们拉进无穷无尽的官司中,你这样做是自找麻烦!”
特里无语,摊摊手:“那我没有其他意见了。”
他竟然撒手不管,置身事外了!
凯文恨的牙痒痒,西木头是ea旗下的工作室,特意让特里第一个说明是想让他带个好头,结果没想到特里这个混蛋竟然说出这种丧气话,让团队士气大减!
可是他心里更清楚,特里的郁闷是有来源的,《沙罗曼蛇:沙丘1993》将西木头的《沙丘》打的毫无还手之力,销量仅仅是5000份刚刚出头,连成本都收不回来。
大家憋了一口气开发《命令与征服》,基本上靠的是团队的毅力,可又碰到了《红色警戒》。
双方斗了几年时间,在关键的wcg与cpl之争上,双方还是在拼同样的类型,这只能说,特里运气真背!
凯文暗自摇头,放弃了这个倒霉的家伙,将目光投向约翰:“2vs2和5vs5,你有什么看法?”
约翰胸有成竹,充满信心:“我敢保证,《雷神之锤》的影响力一定会比《特种部队》要大,他们只有5vs5,冠军10万,分到个人才2万。而我们分2vs2和1vs1,冠军最低也可以分到20万每人,等我们最终发放奖金时,媒体一定会大肆宣传,成为全球电竞游戏迷们的最佳选择!”
凯文心中怒骂:“那都是冲着你的钱来的!不,这笔钱还是我们ea帮忙付的!”
难怪约翰一脸自信!
原来是站着说话不腰疼。