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游戏自带变速齿轮,最高5000倍的游戏加速效果,可以让潜艇快速到达指定战场,省掉不影响主线的枯燥航行过程,这样比通过loading瞬移到指定位置要显得真实一些,整个战场都采用的即时计算模式,与战场相关的所有战斗单位全部都会受到玩家潜艇行为的影响。
比如任务预定在早上9点30开战,如果玩家潜艇于10点左右赶到战场,说不定正好可以捡个大便宜,追杀敌军几艘冒着黑烟撤退的巡洋舰,也可能因为自己没有参赛而导致己方友军变成几堆废铜烂铁沉入海洋中,这就是受到玩家行为影响的即时计算模式,玩家会微妙地影响到整个战场结局。
这是真实度非常高的好创意,无限接近于真实的战场,但这个设定不好的地方就在于因为短时间的大量数据模型发生变换,数千倍的加速效果让cpu计算任务变得特别繁重,即使是在奔袭战场的平静过程中,游戏也会很卡,游戏变速齿轮都是这样。
林志宏注意到电脑机箱上的硬盘指示灯在疯狂闪烁着,再看看屏幕上个位数的帧数提示,忍不住苦笑着摇摇头。
还好大家都不介意,都认可了这个设定,比这更糟糕的大家都见过呢,这都是小case了。
好不容易及时赶到菲律宾的马里亚纳群岛,大青花鱼号潜艇潜伏起来,它已经接到了盟军发来的命令,任务更新,林志宏获得了最新的战场示意图,战场情况用动态小电影的形式向玩家们演示着,再配上字幕和配音说明,整个战局一目了然。
配音解说的是赵中祥,仿佛在解说着纪录片一样,沉稳是其最大的特点。他的声音非常具有磁性,而且是人们耳熟能详的那个声音,所以不少玩家们都觉得非常亲切。
大凤号航母的数据以图文并茂的形式展示给玩家们观看,29300吨标准排水量。满载34000吨,舰长260.6米,吃水10米深,最高航速33节,搭乘60架舰载机,舰上10cm口径双联高射机关炮6座三联高射机关炮22座,编制1650人。
对比玩家这一方,大青花鱼号潜艇排水量1800吨,舰长95米。编制60人,六发前置四发后置鱼雷发射管,最高携带24枚鱼雷弹药,舰上标配一挺76mm/50口径甲板机枪,和20mm及40mm两门加农大炮。和大凤号航母对比下来,武器火力什么的基本上是给航母绕痒痒,各项属性都比不过别人家的零头!
一对比,这些数据让不少人皱起眉来,真心觉得这个任务太难,这是以小虾米对抗大象!
存档,读盘。检查各项数据,做好战斗前的常规准备,一切准备就绪后,大约耗时半个小时的战争正式开始了。
整个马里亚纳战役参赛双方共派出24艘航母,日本9艘航母组成机动部队进攻,美国第五舰队15艘航母应战。日本派出128架飞机向美军舰队发起进攻,在屏幕的潜望镜中可以看到天空上黑压压地一片,正向着美军舰队所在地飞去。
任务提示跳出来,这个时候可不能看热闹了,林志宏控制着大青花鱼号确定好大致方向后。收起潜望镜,潜入海底,忐忑地驶向游戏提示的射击区域。
幸运的是,游戏与真实历史高度相符,日军舰队似乎忘记了反潜侦测,大青花鱼号暂时没有遭到伏击。
未来不确定的突发情况才是最扣人心弦的,5声道的大型音响摆在四周,玩家们看的都是潜艇内部凝重的环境,雷达上到处都是敌人的光点,耳朵里听见的都是沉闷的轰炸声,以及单调枯燥的声纳感应声,一股紧张,压抑,兴奋的情绪弥漫出来。
因为不能升起潜望镜,所以林志宏只能看着游戏界面上的数据发布行动命令。
很快就到达5000米外的发射距离了,再不浮起来锁定敌人就错过机会了,当潜望镜里看到蓝天,以及大量受伤冒着黑烟,或者是承载着飞机的各种驱逐舰及航母之后,林志宏下达旋转潜望镜的命令,并且利用舰船图鉴迅速确定出最大体型的目标对象——大凤号航母!
所有人一下子就来了精神,任务目标出现!
林志宏将鼠标移动到屏幕右下角的鱼雷发射器上,可用鱼雷数亮起6个绿点,再将潜望镜锁定大凤号,接下来他要微调潜艇的角度,要用舰艏对准航母,这样6发前置鱼雷的命中率才会更高。
角度正好,大凤号航母此时的航行节数在10节以下,简直就是一个固定靶位,林志宏猛的点下红色发射按钮,六枚鱼雷呈扇形依次发射出去,接下来林志宏要做一件事,收潜望镜,赶紧走人逃脱为妙,否则被驱逐舰的深水炸弹,或者是反潜机追杀,两者都不好躲避。
六枚鱼雷发射出去,玩家们看到了上帝模式... -->>
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