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>     示意草图,地图手册,简易黑板,甚至还有苏联武器图册,都成了众人记录好创意的地方。

    争论时讲解有理有据,用实事说话,有时候可以找到同盟军,有时候必须自己以一对三,尽量说服其他几人接受自己的设定。

    看着屋内热火朝天的模样,杨云心中很高兴。

    他很满意这种效果,很享受讨论的氛围。

    在他看来,将来万一从脑海中挖空全部的经典游戏后,可能他就会变得才思枯竭,没法继续创新了,没有他的话,中国龙腾娱乐游戏公司很可能会进入一条歧路。

    所以他从前年开始,就有意无意地开始放权,将部分经典游戏制作的重担交给张国强,马凉这些年轻人,逼着他们去创新,去思考,快速培养他们的设计能力。

    龙腾法国研发中心都是一帮新人,最老资格的恐怕就是牛蛙的皮特,但他在《沙丘1993》中只是技术支持的角色,为团队提供《上帝也疯狂》的即时战略模板,然后做一做代码讲解,把握一下游戏架构,他就会去忙牛蛙手头上的任务去了。

    剩下的图佐列夫,胡军,肖青这帮人,他们都是才华横溢的优秀设计师,很多时候只要稍微点拨,他们就能举一反三想到很多其他的好东西出来。

    在《沙丘1993》游戏中,飞行类战斗机并不是主要部队,在有本土异形的情况下,防御力薄弱的飞机非常有可能被类似高射炮的毒液喷吐给击落,直升飞机也不例外,造价成本高,攻击力又差,人家天启坦克一炮一个,做飞机是浪费时间。

    所以杨云将飞行器制造厂完全放权,交给他们四人设计。

    没过多久杨云就得到了许多有趣的想法,听着胡军总结出来的建议,他在笔记本上一一记录下来,差不多有接近二十条的样子。

    不过他又笑了笑,拿起笔,在上面逐条划去,表示了否决,他只留下一条建议,那就是肖青提出来的“增加炮兵部队,增加榴弹炮和加农炮。”

    杨云合上记录本,总结道:“以上内容不是不好,而是有些非常超前。游戏讲究可持续发展,我们做游戏也一样。这些创意留着给下一个版本吧,或者说,等我们世嘉的32位主机下线后,再做成md移植版本好了。”

    《沙丘1993》当然是准备在1993年发售的,按照世嘉硬件实验室的研发进度,采购摩托罗拉32位cpu,并且采用ati公司32位gpu的世嘉土星机,最快最快也要在1993年上半年做出来。

    有了杨云的创意和牛蛙的引擎,半年多的时间做游戏是绰绰有余了,而且pc什么时候推出都可以,每个人都认为没人会与龙腾争分夺秒的抢着发行。

    但是杨云是知道的,西木头被维京互动收购后,肯定不会安安稳稳搞研究,而是想方设法地讨新主子欢心,尽快推出一款大卖的游戏。

    这款游戏,不出意料应该就是《沙丘2》了,所以说西木头现在是杨云的直接对手。

    在胡军等人开始正式制作后,杨云离开法国,来到日本东京。

    他有几个目的,一个是监督世嘉硬件实验室的进度,早一天制作成功,就可以早一天开始重构土星平台的代码,那么游戏上市时间就会变得更早,更灵活。

    第二个目的是不少知情人都明白的,《心跳回忆》发售日期就要到了,日本暑假的放假日又快要来临,今年的高中毕业生即将在下半年进入大学,他们会不会怀念青葱的高中生涯呢?他们会不会买下这款正版游戏为自己鼓劲呢?

    知情人都在期待龙腾的惊艳表现,希望能看到龙腾再次创造出一个新类型游戏的奇迹出来!

    在一个风雨交加的夜晚,杨云与科乐美的上月景正进行了第二次秘密会晤,没人知道他们谈了什么。

    不过有一个多月没有睡过一次好觉的上月景正,终于破天荒的没吃安眠药就沉睡了一夜,连电闪雷鸣都没有吵醒他,让他的夫人都惊呆了,不知道究竟发生了什么事。

    1992年6月4日,日本nhk电视台毫无征兆的刊登出一则消息,报道了龙腾公司最新的游戏发布声明。

    《ときめきメモリアル》(中文版翻译名为心跳回忆,英文翻译名onlylove)全球统一上市!(未完待续。。)

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