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(第一更,苦逼穷三代求了个推荐票~第二更凌晨。)
虽然最终还是勉强依照着意愿同两名少女暂且分别,高和的心情倒是相当地愉快。[搜索最新更新尽在]
之前有关于分配不均的不愉快已经过去,高和自然不可能因此而对这一对双胞胎姐妹产生什么恶感——事实上,维达的单纯注定了她并不会觉得这样做有什么不妥,而夏露的那热烈却又警惕性十足的性格也意味着,只有对她认可的同伴,少女才会做出这种无所顾忌的事情。
至于到底要如何证明这一点,其实是很简单的事情。
“虽然不明白是什么意思,但是总觉得好厉害的样子。”
当两名少女最后一次向高和挥手后,身影终于消失在光源城的城门外,站在原地的高和看着自己的属性中隶属于“好感和声望”一栏的内容,若有所思。
夏露:好感度1100
6000(友善)
维达:好感度1980
6000(友善)
如果玩家频繁同某一势力进行接触,在完成任务或者达成某种条件的同时,也可以获得该势力的好感,从而使玩家在该势力当中的声望提升。
当然,如果做出了相反的事情,比如杀死该势力的重要成员,又或者为敌对势力完成任务,相应的则会降低该势力的声望。
关于玩家对某势力的声望设定,高和当然不可能不清楚,只不过,他并没有想到玩家同玩家之间,似乎也有着类似的设定。
人类玩家在建立角色的同时,在大多数人类势力之中已经具备了友善的声望度,至于玩家和玩家之间,现在看来似乎从一开始就都是“相互中立”的设定。
不过,提升在某一势力的声望暂且还好说,因为无论是商品的折扣又或者是装备的奖励,都是大多数玩家所需要的东西,但是……提升对玩家的好感度到底有什么用处呢?
“看起来,似乎是在组队状况下完成任务和战斗后获得的声望提升呢。”
只是稍微一思索就大致清楚了玩家好感度提升的源头,虽然暂时不清楚这个东西的作用,不过……怎么说呢?有总要比没有好对吧?
暂且放弃了这方面的思考,现在既然两名少女已经离开光源城,高和觉得,自己也应该准备接下来的事宜了。
***************游戏小贴士:与玩家组队冒险可以获得更多的好感度****************
“这么说,主人已经决定离开光源城了么?”
对于高和的决定,家中的女仆长似乎并没有感到意外。
“啊啊,总不能再指望那些低等级的小动物来提升等级吧?”
话虽然是这么说,有着女仆的服侍和舒适的大床,高和有那么一会儿还真是产生了‘干脆就在这个家里待上一辈子’的念头。
只不过,当他的目光再度落在女仆长的新女仆裙子边时,就当即打消了这个想法。
“之前所说的关于‘主人等级越高,女仆的裙子就可以变得更短’的内容,该不会是在骗人吧?”
“如果主人有认真学习过人类的历史,就会知道这实际上是由上古时期传承下来的古老传统。”对于高和的疑问,女仆的回答显然很有说服力。
比如像是魔术师这个古老的职业,据说其内部还一直保有着“身份地位等级的不同决定着内裤颜色和花式的差异”这种神奇的习俗。
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