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音效这块的问题算是解决了,许建和刘华合作了很多次,对方还是很靠谱的,现在只等着把关卡做完放进游戏,三天之后加上音效,《愤怒的小鸟》第一个版本就算是完成了。
付费系统都可以放到后面来做,许建还得拿着做好的版本先找一家发行商,具体怎么收费还得问问发行商的意见。
上午剩下的时间许建一直在做正式的数值,包括把所有的配置表填上正式数据。
先前他已经看过策一策二设计的关卡,不像之前关卡没设计出来的时候,数值这块完全就是无头苍蝇,许建想填正式数据没没办法。
忙碌的时候时间总是过的很快,快到十二点的时候,许建还在专心致志的拉最后几张表的数据,策一走过来说道:“老板,所有的关卡已经搭建好了,现在可以放进游戏去测试一下。”
“好,等我十分钟,我把最后几张表填好过来找你。”
许建继续埋头填表,十分钟后,他把填好的配置表导出上传,来到策一身后说道:“把后面新搭建的关卡拉出来看看。”
“是,老板。”
策一在Unity里面一顿操作,把后面搭建的关卡一一展示给许建看。
看完后,许建双手一拍,道:“非常不错,都上传吧,你跟我一起过去,给猿一猿二讲解一下这些关卡的具体玩法,他俩在导入游戏的时候心里也有个底。”
“我已经上传了。”策一咧着嘴说道。
“好,那你跟我来。”
许建带着策一来到猿一猿二的身后,说道:“你俩先把关卡资源都更新下来,等会儿策一会给你们讲解一下每个关卡的具体玩法,导入游戏的时候稍微注意一下。”
“是,老板!”猿一猿二同时说道。
趁着猿一猿二导入关卡的这段时间,许建下楼打包了一盒饭菜上来,在会议室两口解决完毕。
又把吃剩的东西都收拾干净之后,猿一猿二那边也导入的差不多了,策一正好过来喊许建去看看游戏里的具体效果。
许建心情有些激动的走过去,让猿一起来,他自己从旁边拉了一根凳子坐下,操控着鼠标启动Unity编辑器进入游戏。
他随便选择了一些关卡,操纵着鼠标拉动小鸟弹射而出,在同一个关卡反复尝试了几次,小鸟击中建筑物不同的部分,产生了截然不同的效果。
策一在后面指着屏幕靠右边的一个点说道:“老板,这个关卡必须打中那个点的木头才能过关,那根木头是整个建筑的支点,最好是用黑色的小鸟进行攻击。”
许建选择了黑色的小鸟尝试了一下,力度合适,刚好打中了策一说的那根木头。
整个建筑顿时开始崩塌,里面摆放的猪头纷纷被砸扁,然后弹出成功通关的UI提示。
“不错,玩法上的策略已经出来了。”
许建赞赏的说道,继续选择后面的关卡往下玩。
一连试了十多个关卡,每个关卡的策略不同,需要打击的点和选择的小鸟也不同。
许建一气呵成的玩了将近一个小时,在没有策一指点的情况下,有的关卡他需要反复尝试十多次才能完美通关,有的因为是之前玩过的,一两次就通关了。
现在游戏看看起来已经非常有可玩性了,和真正的《愤怒的小鸟》比起来也不遑多让,甚至许建觉得有的关卡... -->>
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