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    峡谷谷底的新人类战士们很快就进入了战斗状态,虫族的移动比他们想象中要迅猛得多,数以万记的虫群像一张黑幕一样从谷顶压下来,如果有一个观察者从横截面的角度看过去,整个卡彭大峡谷现在就像是一个巨大的漏斗,虫族们就如同黑色的颗粒状物质般不断倾泻下来。

    “一旦接触,虫族的移动速度就是现在的十倍以上!”团长提醒道,大家都明白他话里的意思,虫族现在只是正常而有秩序地回巢,一旦发现人类,进入战斗状态之后,它们的速度毕竟提升到另一个层次。

    由于并非所有人都能使用四星机甲,新人类最先采用的是高斯矩阵狙击,这是最高效的防御反击形式,高斯炮弹子弹本身质量非常非常小,其实就是一堆电磁颗粒,但在经过高能磁场加速后速度却可以达到光速的十分之一,在相对论的作用下子弹的动能将会变得非常巨大,并且在接触到一个目标之后不会直线贯穿,而是会因为目标磁场的改变而产生折射。

    这种折射是在目标体内发生的,会对目标产生巨大的撕裂破坏力,即使以每秒3万公里来算,一只2阶虫族从头到脚的长度8≤,不过20米,在0.1秒的时间内可以在该虫族体内折射15万次,这不过是人类一个眨眼的间隙罢了。

    当然,这是理论次数,实际上每次折射后高斯子弹携带的动能大幅衰减,特别是在虫族这种坚不可摧的身体内部0.1秒内子弹的动能就会迭代到零,每颗子弹大约能折射1000-10000次左右。

    正是由于衰减的存在。所以才要构成一个高斯矩阵。因为100次折射已经足以让一只虫族死得不能再死。其余的折射都是浪费,如果将折射的范围扩大到一个立方体的矩阵里,那么在矩阵内部的虫族都会遭受强力无比的死亡打击。

    可以说,高斯矩阵对于低阶密集型移动的虫群,是致命的!

    300名战士组成的高斯矩阵,边长可以达到1000米,这是一个1立方公里的超级立方体,当然在峡谷内会收到峡谷的宽度限制。但这个矩阵依旧非常巨大。在立方体的八个角上分别由高磁压缩球固定,凡是进入矩阵范围内的低于4阶的虫族,一律没有生还可能!

    小不点作为目击者全程目睹了这次屠杀的镜头,在矩阵建立的第一个瞬间,十几万只虫族的动作在那一瞬间就像是太空中失去电池的无人机一样忽然僵住,然后在重力的作用下做着生硬的自由落地动作,这是十几万具虫族尸体,但对于这些战士来说,残杀这些怪兽根本不会对他们的良心产生任何冲击。

    相对于19.3亿的虫族总量来说,十几万的数量根本不值一提。

    第一波屠杀之后。虫族还不能很迅速地反应过来,但300人的战斗阵列已经开始移动。一是为了防止被掉落的虫族干扰,而是在该区域的虫群几乎已经被清空,已经无法产生大规模的杀伤效果,重新定位更密集的虫群矩阵,才是最高效的屠杀方式。

    机甲的机动力强得无与伦比,移动速度快如闪电,第二个矩阵几乎在瞬息间建立起来,威力依旧,在短短一秒钟内又消灭了超过9万只虫族,但很快的,虫族察觉到了峡谷下面的异样,整个虫群骚动起来,虫族涌入的速度急剧放缓,并且开始往四周散开,沿着峡谷的石壁开始往下攀爬,甚至有一些已经开始疯狂地往墙壁掘洞进去,沿着石壁内部快速钻入。

    “小心,虫子可能会从地底冲出来!”团长用他丰富的经验提醒到,上空的高斯矩阵对虫子形成了一个绝对禁区,想要强行闯入难度太大,但通过挖地潜入之后,确实可以从地底进行攻击。

    与此同时,机甲阵列分成两队,双双启动喷射系统缓缓升空,一队在上方构建高斯矩阵,另外一队则是对下放进行矩阵构建,这样,虽然高斯矩阵的范围大大缩小,但却能将上下两部分全都覆盖到。

    果然,仅仅几秒钟后,地面的土忽然松动起来,嘭地一声,泥土纷纷炸裂,数百只虫子从地底猛地钻出来,但一露出脑袋就遭受炮火无情的洗礼,它们在地底疯狂地痉挛着,高斯子弹仅用0.1秒的时间就将它们的身体内部完全摧毁殆尽,如果此刻切开它们坚硬外壳来看的话,内部完全就是一团烂泥的状态,不管是骨头还是高分子聚合的肌肉跟血液,全都成了浆糊状。

    新人类无敌的机甲战队缓缓升空,他们的判断很准确,卡彭大峡谷... -->>

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