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    死亡一指经过法则符文的淬炼,已经超脱了传奇巫术的范畴,进化成了法则巫术。

    法则巫术是以某种法则的复制体为基本构成单元的巫术,无法人为勾勒,也不能通过常规的方式施展。

    所有传奇巫师都渴望拥有一个法则巫术,但这种法则淬炼巫术的情况只有在极为特殊的情况下才会出现。

    哈雷从死的经历中领悟了死之法则,而死亡一指必须感悟死亡经历才能进化哈雷对死亡的感悟把它们联系到了一起,引发了死之法则对死亡一指的淬炼。

    法则巫术是法则在现实中的具现,能够把法则的威力最大限度的发挥出来。

    从某种意义上说,拥有了法则巫术,就等同于掌控了法则巫术所蕴含的法则。

    只有封号传奇才能掌控法则,然而封号传奇也很少有人拥有法则巫术。

    拥有法则巫术完全靠机缘和运气,与实力没有任何关系。

    哈雷是运气好到让命运女神都羡慕的人。

    不过,拥有法则巫术并不代表拥有能够跟封号传奇媲美的实力。

    哈雷的真正等级依然只是晨曦,如果非要对哈雷做一个描述的话,可以把他简单的看成一个实力和战力极度不均衡的怪物。

    信奉实力至上的巫师常常把战力与实力化为一谈。

    其实这二者之间的区别很大,形象的说,代表实力的是水桶最短的那一块木板,而代表战力的却是最长的那一根。

    只注重战力的巫师终究有一天会因为基础不牢而倒下。

    哈雷早就认识到了这一点,但他现在没有时间考虑这个问题,他的全部心思都在如何安放死亡一指的巫术模型上。

    由于精神世界受损的缘故,死亡一指的巫术模型向召唤骷髅的地位发出了挑战。

    这种挑战缘自巫术模型的品阶特性,哈雷无法控制。

    两个巫术模型如果在精神世界中争斗起来,必然会再度破坏已经受创的精神世界。

    哈雷有些焦急,又有些恼火的时候,幸运女神再一次眷顾了他。

    血珀及时完成了对哈雷身体和灵魂的修复。

    巫师晋阶晨曦之后,灵魂和身体融合到一起,双方一荣俱荣,一损俱损。

    血珀不能滋生目标的身体和灵魂,而是让自己与目标的身体和灵魂同化。

    被哈雷同化的血珀在他的颅腔中形成了一根前粗后细的柱状晶石,从额前贯通到脑后,把小强留下的伤洞补了起来。

    从外表看,哈雷额头的伤洞处留下了一颗钱币大小的椭圆形红色晶石,脑后则留下了指甲盖大小的一个。

    这根贯穿了哈雷大脑的柱状晶石的内部,有一个巨大的,能够容纳精神力的空间,这个空间也能够爱存放巫术模型。

    血珀凝成的空间毕竟不是真正的精神世界,只能容纳一个巫术模型,如果再多的话,立刻就会相互冲突,并导致空间崩溃。

    这里可没有核心巫术的压制,任何两个巫术模型放进去,都会打的不可开交。

    对哈雷来说,这个空间简直就是专门为死亡一指准备的。

    死亡一指的巫术模型移进血珀中以后,哈雷的精神世界立即稳定下来,召唤骷髅没有了挑战者,又回到自己原先的位置默默站立。

    血珀空间内的巫术模型自成一体,由主人的意识激发,血珀空间中的精神力就是这个巫术模型的专属精神力。

    就实际效果而言,哈雷相当于拥有了一个能够释放法则巫术的强大巫器,并且这个巫器还可以随着他的实力进步而晋阶。

    在哈雷的引导下血珀空间很快被苍白填满,零号计算出了血珀空间的容量。

    血珀空间储存的苍白约有哈雷精神世界三分之一的数量,大约能够施展三次死亡一指死亡一指进化为法则巫术之后,消耗大了很多,直逼召唤骨龙和死神南希。

    哈雷的精神世界收了重创,目前不能施展任何巫术,但血珀空间自成一体,与他的精神世界并不相连,故此能够施展死亡一指。

    这让哈雷多了一个保命的手段,而且是必杀的手段。

    经死之法则的复制体构筑的死亡一指,可以杀死包括封号传奇级别在内的任何生物。

    做完这一切,哈雷才开始了解塞坦利亚位面,筹划以后的行动。

    六只刀锋女皇被他派出去进行侦查。

    用传奇生物进行侦查是件非常奢侈的事情,但哈雷只能这样做,这里的环境非常的冷,那些实力不够的死灵仆从会被严寒冻僵。

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