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一个不消耗食物的是【研究弹道学】。
这项研究会提高远程攻击的射击精度。
齐梓估计,要是生产一个弓箭手,再给强化上,也能提高自己现实中的射击水平。
看过了所有的研究项目之后,齐梓无奈的发现。
没有食物,这个系统里的研究项目,他几乎都研究不了。
“还是要等一等。”
看了看磨坊里的研究进度,还需要几十分钟。
安排收完了土豆的村民们继续去挖矿,然后又安排城镇中心生产3个村民,把食物储备消耗一下。
发现没什么好做的,他就回到现实吃了点东西。
现实一分钟,沙漠世界里就过去100分钟。
也就喝了一口水,吃了两口压缩饼干的工夫。
再进入沙漠世界里,【轮作】就已经研究完了。
此时,齐梓用60单位木头建造的农田,可以产出550单位的食物。
60:550,可以说是一换九。
比一开始的60:175,一换三,要强太多了。
有了这么强大的农田,齐梓自然是要开足马力。
大建农田,大产村民,大搞研究。
一块农田产出550单位食物。
生产一个村民需要50单位食物。
也就是一块农田换算11个村民。
两个城镇中心,一天最多生产100农民。
这就要求每天建造9块农田,并收获地里面的土豆。
农田的建造时间很短,只需要收拾收拾土地,撒撒种子,也用不了几分钟。
等待种子成熟的时间稍长一点,也就半个小时,也不算什么。
毕竟,这半个小时里,村民也可以去干点别的。
主要还是收获粮食比较费时间。
要挖很深,才能把土豆都刨出来。
一块农田,需要一个村民工作24小时。
也就是每个村民每小时收获22单位食物。
要让2个城镇中心不停开工生产村民的话,每小时消耗200单位的食物。
需要9个村民不停的挖土豆。
齐梓这人保守一点,办事喜欢保险一点,直接上十个村民。
什么?
村民还要休息?
休息个毛啊!我……算了,都是“自己人”,要对“自己”好一点。
齐梓最后安排了二十个村民,这两三天专门给城镇中心供应食物。
至于剩下的12个村民,还有之后生产出的村民,也是先去种田。
只是种田收获的食物,要用来搞科技研究。
接下来,随着32个村民不停的种田弄粮食,齐梓也开始了疯狂研究的过程。
齐梓选择的,还是那些不影响兵种单位属性的研究项目。
被他最先盯上的,是城镇中心里两个可能提高生产效率的项目。
【研究独轮手推车(价格:175食,50木)】
【村民运输速度加快10%,每趟可多携带25%的资源】
这个项目,看起来虽然提高了村民的速度,但是提高的是运输速度。
不完全算提高村民的属性。
而且,这个研究项目,以及它的进阶研究项目【研究手推车】,都没有使用金属。
齐梓观察所有研究项目,总结出了一个经验:
要消耗金属资源的研究体系,大多会增强兵种的属性。