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    在《神域》中,计算物理伤害和魔法伤害的方式是有着较大区别的,这是由于两者之间存在了一个明显的差异。

    就一般而言,或者说在大多数人的印象中,伤害理应是攻击力减去防御力,物理伤害的计算方式也正是如此,遗憾的是,《神域》中并没有魔法防御力的说法,有的只有呈百分比系数的魔法抗性,这就表示魔法伤害并非魔法攻击力减去魔法防御力,而是魔法攻击力扣掉魔法抗性占据的比例所得到的数字了。

    这种设置就意味着魔法伤害很难出现极高的数值,但也不会多低,强制性的一点伤害更是几乎不可能了。

    当然,在魔法抗性达到惊人的百分之百时,连小学生都知道不管怎么计算均会得出一个零,也就是强制性一点伤害的结果,然而百分之百的魔法抗性并没有那么容易达到,不,应该说在理论上,是绝对不可能出现的了。

    要解释的话就必须联系起《神域》中影响魔法抗性的唯一属性,精神了。

    就如同随着玩家体质属性的增加,物理防御力会上涨一样,随着精神属性的提升,魔法抗性也会变大,不过它并非是像前者那样简单的线性增长,而是会更像指数一点,换一种直白点的说法,便是魔法抗性越高,增加同样点数精神上涨的幅度就越小了。

    举个例子吧,一个一千点精神的玩家,魔法抗性大约会在百分之四十左右,而一个一百点精神的玩家,魔法抗性也能有百分之十几,而不会是只有前者的十分之一。

    可能会有人觉得这对物理职业不公平,然而不要忘了,《神域》中可没有任何系统的施法辅助,对于很多法系职业的玩家来说,比起命中能造成多少伤害,能不能命中反而会成为更重要的问题。

    在这方面,物理职业就完全不需要担心了,哪怕同为远程职业的弓箭手,迅捷的出手速度和卓越的箭矢飞行速度也比各种意义上慢吞吞的魔法可靠得多。

    但有利必有弊,物理职业在不需要担心命中问题之余,却需要烦恼玩家装备上经常出现的物理闪避属性,还有不管谁都会一点的格挡技巧,防具上增加的物理防御力也是实实在在的东西,一个装备盾牌主体质加点的战士或骑士对于他们来说更是如同噩梦一样的存在了。

    总的来说,《神域》中的物理职业和法系职业算是处在了一个相对且微妙的平衡点上。

    顺便一提的是,影响伤害的因素倒不仅仅物理防御力和魔法抗性两个,还有各种护甲类型本身具备的减免,装备上附带的减免属性等等,此外也有神圣伤害这种无视物理防御力和魔法抗性以及真实伤害这种无视任何减免的伤害类型了。

    像叶伤逆光剑上裁决技能的伤害效果显然就是属于后者,拥有了铠甲克制的他也不会跟其他盗贼一样那么惧怕战士和骑士。

    毫无疑问,受到数名法系职业玩家攻击的这个美女玩家的魔法抗性不可能是百分之百,身为战士的她就算分配了比较多的精神点,装备属性也有同样的偏向,魔法抗性至多不会超过百分之四十,不过恰恰是由于明白,一连串的强制性一点伤害在叶伤看来显得那么的难以理解。

    所幸在短暂的诧异后,叶伤倒是勉强找到了一个解释,那就是美女玩家在拥有高魔法抗性的同时,还有不低的魔法伤害忽略数值。

    魔法伤害忽略同样是防具上会出现的一种属性,正如字面上所表达的那样,就是忽略自身所受到一定数值的魔法伤害,兴许看着会觉得挺有用,事实上一件五十级黄金品质的装备会附带的忽略数值顶多不会超过三十点,五件防具满打满算也就是一百五十点罢了。

    四十多级的法系职业玩家魔法攻击力动不动就有一千多点,即便扣掉了魔法抗性,也有一千点左右的伤害,减少一百五十点真的不算什么,所以叶伤从未听说过有玩家会特地去叠魔法伤害忽略,普遍也认为是鸡肋的属性。

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