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技测试人员有些无奈,这才哪跟哪啊,一颗淘汰的,笨重的,无法小型化的鸡肋炮弹而已,瞧给你们惊讶的。

    要知道,这玩意在龙国,之所以叫【火球弹】而不是叫【火球术】,就是因为还达不到技能弹的门槛,属于通过堆料放大威力的炮弹。

    而现在,龙国已经能够将技能弹做到常规子弹那么大了,虽然威力只能对标三十级左右,但也绝不是一个【火球弹】能够比得上的好吧~

    “咳咳~既然大家不相信【火球弹】的威力,那我就给各位测试一下吧~”

    说着,测试人员掰开【火球弹】的尾翼,随后冲着地面敲了敲,再朝着远处四十级野怪靶子丢了过去。

    下一刻,轰的一声响起,直径超过数十米的火球升腾而起。

    一时间,各国哑口无言。

    毛熊国更是咽了咽口水,道,“假的吧.......”

    当火焰散尽,那只四十级野怪已然成了一堆的渣渣。

    这一刻,不再有任何人怀疑【火球弹】的真假。

    要知道,常规热武器和技能的差别并不在于爆炸亦或是覆盖范围,而是数值伤害。

    简单来说的话,常规热武器是靠爆炸和冲击波来造成伤害,这种伤害是固定伤害,取决于爆炸的威力,而野怪拥有防御数值,可以抵消大部分的伤害数值,从而做到减小甚至免疫热武器的伤害。

    而非常规热武器,则是自带数值伤害。

    假设热武器爆炸伤害是100,但没有数值伤害的加成下,就只能打出100的伤害,再减去野怪防御,就是实际输出。

    假设非常规武器的爆炸伤害是100,但额外数值伤害是1000(词条加成,技能加成,属性加成),就会在同等爆炸伤害下,打出1100的伤害,再减去野怪防御,就是实际输出。

    这也就是说,为什么一些冷兵器打出的伤害,却要比热武器高,因为这些冷兵器带有热武器没有的词条加成,属性加成,技能加成,亦或是破甲数值,增幅数值的加成。

    目前来看,龙国这发【火球弹】从爆炸看起来,像是普通的火箭弹,但造成的伤害,却是包含了额外的数值伤害,所以才能够将四十级野怪打得只剩下渣子。

    “我嘞个乖乖,龙国是怎么做到的?”

    “就是啊,他们是怎么把无法融合到常规热武器里的材料,融合进热武器里面的?”

    “......”

    各国惊叹不已。

    要知道,想要让一件没有数值的热武器拥有数值,最简单的方式就是附带上拥有数值的物品。

    比方说把破甲手雷的破甲碎片换成野怪骨头碎片,把子弹浸泡在野怪毒液或者血液里,亦或是把子弹的弹头换成用【原初矿石】锻造出来的弹头。

    只不过,诸如此类的方法,都是采用拼接的方式制成的,完全不算是科技的创新,也是龙国龙新科技如此觉得毛熊国武器原始的原因。

    “太可怕了......等等,不对。”毛熊国一方顿时反应了过来,“要是兔子都卖这些武器,那我们毛熊国的武器还咋卖?不是......兔子!你们现在又不穷,咋啥都卖啊?”

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