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度和战斗效率,被动增加40点敏捷。如果400范围内没有敌方英雄,敏捷加成翻倍。”

    虽然归海一刀有些可惜,交换而来的大招“射手天赋”不能接受神装“阿哈利姆神杖”的加成,但当归海一刀感觉到已经被自己真正掌握的大招“黑暗时间”同样不能受到“阿哈利姆神杖”的加成之后,这份遗憾立刻减弱了许多。

    相比起不属于自己的“外力”,还是真正属于自己的力量更加可靠,归海一刀坚信这一点。

    话虽如此,处于对自身战力整幅效果的考虑,“阿哈利姆神杖”显然已经不在适合现在的归海一刀了,索性再次与刚刚交换走自己“黑暗时间”技能的轮回者进行了一次交易,用对自己而言已经有些鸡肋的“阿哈利姆神杖”换了只“相位鞋”,附带自己第一件真正意义上的武器类装备——出自《暗黑破坏神2:毁灭之王》世界的翼刀(wingedknife)“战争之鸟(warshrike)”……

    “相位鞋(特殊装备):

    穿着它的人可以穿越虚空。

    属性:+24伤害

    +50移动速度

    相位移动(主动):提升自身16%的移动速度,并且期间碰撞体积为0。任何施法均会中断相位状态。持续4秒。冷却时间8秒。

    使用需求:英雄

    装备部位:英雄装备栏”

    “战争之鸟:

    武器等级:稀有(暗金)

    原产地:《暗黑破坏神2:毁灭之王》世界竞赛模式

    投掷伤害力:117-136

    单手伤害力:81-94

    基础武器速度:

    最大数量:200

    属性:

    +250%伤害力

    50%概率双倍打击

    30%提升攻击速度

    穿刺攻击

    25%概率在攻击时施放9级霜之新星(frostnova)

    自动恢复数量”

    “霜之新星:创造一道扩展的冰环,对附近敌人造成19-25点冰冻伤害的同时,减慢被攻击者的速度16秒。”

    无论是从归海一刀选择交换的效果上看,还是从其最终选择的第一件真正意义上“武器”的分类上看,归海一刀都很不科学的放弃了自己苦练而来,在进入轮回空间时就已经被数据化了的古泰拳格斗术,转而开始从零开始的学习起了投掷类的战斗方式。

    这自然不是归海一刀闲着没事儿干了,主动为自己的轮回任务难度进行增幅……

    自从第一次回去现实世界后,归海一刀便发现了自己习练已久的格斗术古泰拳,虽然在被轮回空间正式承认之后确实得到了不小的威力增幅,但却也和那些被轮回空间赋予自己的能力一样,在现实世界里受到了很是不小的限制。

    说起轮回空间在现实世界里对于轮回者的限制,倒还真与那些曾经被归海一刀拜读过的小说大作不一样……

    轮回空间做出的限制非常简单——能力收回。

    简单来说,那些来自于轮回空间所赋予的能力,在现实世界中完全使用不出来。

    就比如说现在的归海一刀,凡是出现在其几大菜单面板中的各项数据化能力,无论是【职业】面板里的和,还是【功法】、【技能】两大面板里的各项能力,在现实生活中都被轮回空间收了回去,根本无法使用。

    这也是绝大多数轮回者,在获得了远超普通人的力量以后,都习惯于在轮回空间之中逗留,而不喜欢在休闲时间里返回现实世界最主要的理由之一。

    只不过,对于打一开始,就在“恐惧法则”的辨识之下,就认清了来自轮回空间力量都属于“外力”的归海一刀来说,却是从这份外力获得之处就报之以十二万分的警惕,故而主动选择绝大部分时间都滞留在现实世界之中,只在每天的固定时间里才会进入轮回空间之中,在摆摊区逛上一逛尝试着“淘宝”……

    也正是因为经常性的在现实世界与轮回空间之间穿梭,归海一刀才更加明显的感觉到了自己所习练的古泰拳,发生了多么明显的变化——在接受来自轮回空间力量强化的同时,似乎也被轮回空间“抽取”了某些很重要的东西,这份格斗技对于现在的归海一刀来说,居然渐渐变得“陌生”了起来。

    这也是归海一刀之所以主动放弃了继续发掘古泰拳的潜力,转而主动开发起了暗器投掷,这种自己在现实世界之中从未接触过的新能力的根本原因……

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