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给他,被奖励的人也只会一脸茫然。

    毕竟部落中还在吃大锅饭,每天都能吃饱他牵一头角鹿回家干嘛?

    每天除了必要的劳动之外,还多出一个喂角鹿的工作吗?

    这到底是奖励还是处罚?

    所以在这个还在集体打猎社会形态下,这样的奖励是不行的。必须拿出来一些实用的东西作为奖励才行。

    比如说桌椅板凳、木床、瓦房等等都是十分不错的奖励模式。

    部落中一直都是人手紧缺,所以桌椅板凳只有一个被苏木拍了一本技能书的木一带着几个徒弟在做。

    相对于有着木工技能木一做出来的桌椅板凳,其他人模仿做出来的东西根本不能看。如此桌椅板凳就成了不错的奖励。

    当吃大锅饭的时候,别人端着碗或是蹲在地上,或是坐在石头上,你拎着小板凳往人群中一坐,妥妥的人群中最亮的仔。

    瓦房那就更不用说了,现在葫芦谷中虽然因为不缺木头所以木屋不缺,可砖瓦却是稀奇的东西。

    尤其是瓦片严丝合缝的覆盖在木屋上之后,不但不用担心下雨刮大风时候自家屋顶被掀飞,而且绝对的防雨。

    不再是以前的房子是外面下大雨屋里下小雨,瓦房在大雨之中自己躺在床上一觉到天亮,第二天出门看到邻居家一身狼狈的从草屋中出来,那心情......

    不至于幸灾乐祸,但至少感觉自家的瓦房木屋真的太好了。

    自己之前辛辛苦苦多搬石头,老婆多采野菜,娃娃多摘木耳和菌菇,虽然一家人会累很多,但换回的回报很值得啊。

    总之不能让多干活的老实人吃亏,不能让那些偷奸耍滑的让人舒服,这是苏木给自己领地制定的发展方针。

    除了劳动积极有奖励之外,当兵也有福利待遇,比如说对于那些战斗中牺牲的士兵家人进行补助,又比如说对战斗时候表现勇猛的人给与奖励。

    牺牲士兵的家人的补助基本上集中在三点住好、吃好、穿好不受其他人欺负。

    立功士兵的奖励除了一些物质方面比如说桌椅板凳的奖励之外,还会获得一些武器装备的优先使用权。

    比如说青铜武器、盔甲、盾牌等等,因为现在冶炼技术和打造技术的落后,这些东西不可能成为所有士兵的标配。

    而拿到更好的武器装备可以更好的获取功勋这是一定的。所以除了缴获的那些青铜装备,按照勇猛程度分发下去之外。

    在持有青铜装备武器的士兵形成一定战斗力之后,这些武器装备就开始以表彰的形式发放下去,鼓励士兵作战更加的勇猛争先。

    这么一系列改制下来效果十分不错,部落劳动积极性大增,那些偷奸耍滑的人也变得老实不少。

    军队这边士兵也一个个变得十分勇猛,没有后顾之忧的他们战斗力比以前更强,士兵和士兵之间也形成了良性竞争。

    尤其是苏木宣布那些持有青铜武器装备的人并非终身制,而是战斗时候有拉胯的时候会被淘汰,武器装备成为其他表现勇猛的士兵之后。

    军队中虽然人数没有增加,武器装备也没有充足装备到所有人身上,可战斗力却飙升的将近三成,高兴的苏木后槽牙都露出来了。

    当领地中积极向上形成一种风气,那这个风气会带动周边的让人一起融入进来。

    比如说那些其他部落的俘虏,只要在葫芦谷这边生活一段时间,就会慢慢的融入这个集体。

    然后成为这个集体的一份子,从被影响着,变成影响其俘虏的存在。如此只要制度不出错一直推行下去。

    领地就会变得越来越好,越来越强大。

    “等人口再增加增加就要开办学堂了,学堂可以增加资质和技能觉醒的几率,这个以前怎么没有想到......”

    哗啦啦大雨倾盆而下,苏木转身走进了屋内。

    目前他的人才来源主要是靠攻打其他部落,划拉走这些部落中有资质有天赋的人来构造夏部落发展的骨架。

    这个办法很好,也很节省时间,但数量却远远的不足。

    这一点从皮一和木一,以及屋那边的学徒大部分都只是白板就可以看出,夏部落真的很缺有资质的人才。

    所以当从报纸上看到,某个大佬的高级学堂,竟然培养出一个黄金资质的大将,且属性技能都是上上之选之后。

    苏木明白了用教育给民众开智的重要性。开办学堂的计划也开始被提上日程。

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