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    城市,无数的建筑高低不一却很有层次,越往市中心走,高层建筑越多,而在边缘地带,则更多的是一般民居,市中心,是一个大广场。

    这样的基础结构,在每一个随机出来的城市地图当中都是一样的,不一样的就只有具体的建筑和街道分布,以及一些额外的景观。

    所以相比其他的地图,城市战虽然比较复杂,却是一个值得研究,容易掌握的地图,只要抓住一些要点,就可以提前进行一些布置,需要随机应变的部分很少。

    在这张地图上,擅长于正面对抗的,可以战斗一开始,便发动冲锋,冲到市中心的广场上,那里是上好的决战场,而且以那里为中心,向外辐射搜索敌人,也要方便的多。

    而擅长于战术策略的,也可以利用错综复杂的街道,和高低不一的建筑,来隐藏自己,分割敌人,从而达到以多敌少的最终目的。

    除此之外,城市战中还可以衍生出许许多多的打法,比如说利用建筑物的掩护来进行狙击战,利用建筑物的楼顶进行空中移动的偷袭战,利用狭小街道的群体单挑等等。

    城市战作为一个最为大众化的地图,自然被很多人研究过,很多的打法被玩家们研究了出来,但是城市战的内涵,却仍然没有被挖掘完全,时不时就有新的打法出现,让玩家们眼前一亮。

    此时,神经元五人组和天魔王五人组的第一轮最后一战,便在城市中进行,而这两支队伍,在开赛初期,便充分体现出了自己的特点。

    神经元五人组还是一如既往的冲锋,上一场的失利并没有让他们对自己产生怀疑,他们从一开始就在高速冲锋,而他们的目的地也很明确,市中心大广场。

    另一边的天魔王五人组当然就不会这样了。没有了黑暗的掩护,没有了可用的立体地图,没有了充满机关的复杂通路,他们的行动越发的小心。

    一边是全速前进,另一边在限制速度。结果当然是神经元五人组率先接近了市中心。而天魔王五人组在对手到达市中心的时候,才到市中心的边缘地带,在那里,他们的三台追迹者一系机甲开启了电子隐蔽。

    三名侦察兵开始加速。而天魔王和那台巡礼者则留在了原地,没有继续前进,开始等待侦察兵的情报,而侦察兵,则毫不费力的看到了敌人。

    五名敌人都在市中心。就连那两台风行者也没有开启电子隐蔽,大大咧咧的暴露在雷达上,脾气稍微暴躁一点的玩家看到这一幕,毫无疑问都会认为这是他们看不起自己,在进行挑衅。

    而实际上,在海选和预选中,就已经有不少的选手和队伍没有忍住,看到对方在挑衅之后,自己也主动冲了上去进行决战。从而输掉了比赛。

    不过,这一招显然对天魔是没有效果的,三名侦察兵甚至没有上前进行目视确认,生怕被对方觉察到动静,他们只是在远处。利用雷达上的红点,来锁定敌人的位置。

    从雷达上可以看出,五名敌人集中在市中心广场上,并且还摆出了一个简单的阵型。像是在随时警惕周围可能出现的对手。

    这一情报被第一时间反馈到了... -->>

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