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,做出了这么一款劝退所有玩家的游戏,报复社会。”
春眠不觉晓说:“其实劝退并不可怕,可怕的是把劝退属性加入到一款令人非玩不可的游戏中……本来我想玩,而且是好好玩,架不住系统捣乱,谁能帮帮我?”
楼下怼楼上,“你玩不好跟系统有关系,但是不大,自己太菜了劝退删号是应该的,你不知道在无限里危险越大收获就越大吗?”
此事已有内测玩家亲身体会,得到了广大看客的好评。
“老子承认自己的游戏水平一般般,可我不想把时间都浪费在跑尸上。”有人发帖道。
“无限不是立志打造人类的第二世界么,现在的难度一般人玩不起来。”
“建议降低游戏难度。”
“同意。”
“好处神马的老子暂时要不起,把我的出生地绑在新手村就行。”
ID蓝眼睛美女说:“听说无限的NPC见面真会砍人,这样的设定简直惨无人道。”
下面呼吁,“将NPC的好感度调到正常范围,不然绝不上线。姐妹们,让游戏方看到咱们的心意!”
这则心愿贴回复量高达百万,可以看出玩家们的确觉得NPC应该是游戏中的助力,而不是劝退的帮凶。
然而,不管调整的口号喊得多么响亮,游戏官方一点服软的意思都没有。
游戏规则的透露,无限世界背景资料片的投放,稳步进行中。
“难度越大收获越大”官方确认,并称无限的剧情脉络十分复杂,需要玩家从一开始就充分发挥想象力。
世界上没有无能的玩家,如果你觉得自己的角色一无是处,可以尝试其它道路。【无限】的宏大给予了玩家无限可能性,NPC杀玩家不手软,玩家杀NPC一样可以获得经验获得装备。
不过一些细心的玩家在官方发出的资料中找到了难度调节方面内容。
“游戏商就是游戏商,一切利益为先……大家请看!”
楼主贴出了几段文字,乃是几大国度的近况。
魔力涌动,霍乱无限世界的罪魁祸首,随着时间的推移,辐射范围与效果正在迅速提升。
高等精灵是魔法的种族,也是拥有魔法职业最多的种族,对涌动的魔力最为敏感,导致魔瘾者事件频发,已有镇压不住的趋势。
亡灵国度,混乱的魔力唤出大量行尸走肉,并且诞生大量失心者,女皇陛下正命人消除隐患。
人类艾兰王国,最早知晓异界冒险者即将降临的国家之一,最近的国情也不是特别好,所以其中一些高层人员对异界冒险者的态度已从之前必须清除变成了可以尝试接触。
灭杀派与接触派短兵相接,谁也不让谁,如此一来各大城池村庄对玩家的态度,便是有所缓和。
总之一句话,八大国度、十大种族被魔潮折腾得有些难受,拥有无限重生能力的玩家刚好是一份不可忽视的助力,如此一来NPC见面砍玩家的故事就会有所变化。
游戏方是因为玩家的抗议改变了剧情吗?
或许是,或许不是,或许公测剧情是人一早就安排好的。
那么内测玩家岂不是很倒霉?
别忘了,难度越大有可能获得好处的机会就越多。(未完待续)