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而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。

    稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。

    第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。

    对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。

    因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后申请资金来制作一个新系列的游戏。

    对此楚河并没有拒绝,而是跟他承诺了,如果江湖项目的新模式表现不错,根据后续他提交上来的项目计划书,在考虑成立新工作室跟新项目的事情。

    而前往ea的普罗特跟其项目团队也已经回来了,关于ea的战地项目也已经正式对外公布了。

    一个三分钟的短片,玩家驾驶着坦克,穿梭在战场上,伴随着一发巨大的炮弹,一栋房子轰然倒塌。

    一个隧道中,玩家朝着隧道中安放炸弹,随后引爆整个隧道直接坍塌。

    整个预告短片中,充分展示出了其出色的物理引擎表现效果。

    “这些全部都是战地的实机演示么?”楚河看着普罗特说道。

    “是的,实际上ea方面已经决定,在接下来的东京电玩展上面公布战地的进度了,甚至很快他们就可以进入ea测试阶段了。”普罗特点了点头,接着说道:“在这一作的战地系列上面,ea投入了很多,在我们前去后,算上合同工的话,总数超过了4000人的团队,太疯狂了。”普罗特感慨着说道。

    “使命召唤新作现代战争将会在11月初发售。”楚河看着普罗特说道。

    “战地系列差不多也是在这个时间。”普罗特说道。

    同为fps游戏,同样是fps界数一数二的扛把子,这一次的擂台战显然ea是报以众望。

    国内战地系列的名气要更大一点,但实际上世界范围内使命召唤才是fps游戏中的龙头老大。

    但从ea这一次的动作来看,加入了他们的物理引擎技术,很显然ea想要尝试用战地来挑战一下。

    “你觉得战地系列的新作,能够胜得过使命召唤么?”楚河看着普罗特问道。

    摆了摆手,普罗特从旁边取了一杯咖啡:“这也是我想知道的,使命召唤新作的品质如何我不知道,但战地的新作实在是太震撼了!怎么说呢?就如同其系列一贯的灵魂,营造真实的战场氛围,加入了我们的物理引擎后,配合寒霜3的画面渲染,超大的占据,突破了往作品32v32的上限,最多可以容纳50v50的超大战局,对此我只能够用震撼来形容。”

    “当然也不是没有缺点,主机平台上的震撼表现,但在pc上面的表现,ea方面虽然有nvidia的技术支持,但优化始终是一个大问题,即便是低特效,想要流畅的游戏,至少也需要8g以上的内存,跟1060 6g以上的显卡。”普罗特开口说道。

    “出色的游戏品质下,这些只是小问题,而且搭配了物理引擎再加上超大人数上限的战局,ea能够做到这样太出色了。”楚河摇了摇头,表达出自己的看法。

    这样的游戏,放在国内,可以明确的说,没有一个工作室能够进行优化。

    不是优化差,而是他们根本就没有这个能力去做。

    即便是天河网络。

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